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美食经营游戏《开一家汉堡店》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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大家好,我们是《开一家汉堡店》的开发团队 —— 一群既沉迷模拟经营,又对 “汉堡里的烟火气” 格外执着的游戏人。
开发这款游戏的初心,其实源于一次深夜加班后的外卖经历:当我们捧着略显冰冷的汉堡,突然想起小时候街角那家小店 —— 老板会记得你 “多酱少生菜”,肉饼煎到边缘微焦才起锅,芝士要盖满整个肉饼才肯递出来。那种 “被用心对待” 的美味感,成了我们想放进游戏里的核心:我们不想做一款只靠 “点按钮、收金币” 的经营游戏,而是想让你真的感受到 “做汉堡” 的快乐,和 “守着一家小店慢慢变好” 的温暖。
为了还原那份真实,我们花了 3 个月泡在本地汉堡店观察:记录面包胚从烤箱取出时的酥脆声响,拍摄肉饼在铁板上从粉红变金黄的色泽变化,甚至跟师傅学了 “如何挤酱料才能均匀覆盖每一寸面包”—— 这些细节最终都变成了游戏里的设计:你会看到芝士遇热融化时的流动质感,听到生菜被切碎的清脆声,连不同熟度的肉饼咬下去的口感反馈,我们都调整了十几次参数。
而在 “经营” 的部分,我们也刻意避开了 “无脑升级” 的套路。比如设计 “高峰时段订单” 时,我们没有简单增加订单数量,而是加入了 “常客的固定口味”“临时加单的特殊要求”—— 因为我们觉得,真正的经营不是机械重复,而是在忙碌中记住每一位顾客的偏好,在手忙脚乱里找到效率与温度的平衡。就像我们团队里有位曾开过小餐馆的策划说的:“好的经营,是让客人觉得‘这家店懂我’。”
我们也知道,模拟经营游戏的乐趣不止于 “赚钱”,更在于 “创造属于自己的东西”。所以在 “店铺改造” 和 “汉堡研发” 上,我们做了远超最初计划的内容:从面包的芝麻密度,到酱料的酸甜度,甚至可以自定义餐车的涂装、店内的背景音乐 —— 我们想让每个玩家的 “汉堡店” 都不一样:有人喜欢做复古美式 diner,有人想搞成 ins 风网红店,有人执着于研发 “臭豆腐汉堡” 这种猎奇口味,这些都是我们乐于见到的 “个性化快乐”。
开发过程里,我们也踩过不少坑:比如一开始把 “制作汉堡” 的步骤设计得太复杂,导致测试时很多玩家觉得 “累大于快乐”,我们连夜调整操作逻辑,简化重复步骤,却保留了 “煎肉饼、铺芝士” 这些核心爽点;又比如为了还原 “食材新鲜度影响口感” 的设定,曾让游戏难度过高,后来加入了 “预处理食材”“员工分工” 的机制,既保留了经营的策略性,又不让玩家被繁琐困住。每一次调整,都源于我们对 “让游戏更好玩” 的执念 —— 因为我们自己也是模拟经营玩家,知道一款 “用心” 的游戏,应该是 “懂玩家想要什么”,而不是 “让玩家迁就游戏”。
现在,这款我们打磨了近 2 年的 “汉堡小店”,终于要和大家见面了。我们不敢说它完美,但我们能保证:游戏里的每一片面包、每一口肉饼、每一次顾客的微笑,都藏着我们对 “美味” 和 “经营” 的热爱。
希望当你打开游戏,点燃烤炉,听到肉饼滋滋作响的那一刻,能感受到我们想传递的那份简单快乐 —— 就像小时候吃到心仪汉堡时的满足,就像守着一家小店慢慢变好的踏实。
期待和你一起,把这家街角小店,做成全城人都想来的 “汉堡传奇”。
开发团队 敬上!!
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