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指尖攻守道

与人斗其乐无穷的策略体验

RTS策略竞技卡牌冒险

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策略卡牌游戏《指尖攻守道》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!

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开发者的话 官方已入驻

尊敬的屏幕前的各位玩家、精神股东们,大家好,我是《指尖攻守道》的制作人美安。目前我们是一支只有3个半人的小团队,暂时没有外部投资,生存艰难,没有钱去买量,首次对外测试只能依靠自然量,所以您的游玩时长、留存、评分、评论对我们而言都非常重要。
在此之前,有的发行评测给我们反馈,诸如玩法割裂、上手难度大、操作复杂、功能区分散、打击感差、局外养成对平衡性破坏较大、现有玩法付费动力不足、引导混乱、功能开启节奏不好、立绘美术一般、字体颜色选择差、UE交互差等问题,我都心知肚明。如果您还有其他建议、意见、指正,欢迎您在评论区内给我们留言,但给予评分时还请您高抬贵手,三思而后行。
有关玩法割裂,实际目前市面上已经有很多X+SLG,肉鸽塔防+卡牌,MOBA+卡牌的产品,而且任何新事物的诞生总会受到误解甚至嘲笑,被误解是表达者的宿命,这很正常。另外一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,每个人站的高度和角度不一样,对同一件事物的看法和立场也就不一样。
我们的对战玩法设计之初就是相对公平竞技,主要付费点只有2块,一块是赛季通行证,主要卖建筑、工程、机械和特殊技,一块是月卡,向您每日提供稳定的绑定元宝供应以及对战内可以多带一种建筑。此外橙色和红色的武器、坐骑存在被动词条会对对战整体有一定的影响,但这部分影响是可以通过对资源的把控利用,调兵遣将的效率,兵种克制的巧妙运用等方式弥补抵消的。该玩法内不存在局外养成,也永远不会做局外养成,所以不存在局外养成对平衡性破坏较大一说。
但单纯靠相对公平竞技的对战玩法就目前残酷的市场环境来说,很难支持我们的长期运营,所以非对战玩法以外的其他玩法中,我加入了养成系统,并且设计了相对较深的付费深度。不过您请放心,我们的游戏不逼肝,也不逼氪,不会像一些肉鸽塔防产品那样,一关卡您几天甚至一周以上,刻意给您制造负的游戏反馈。我的设计理念是要让所有玩法都有利于您在碎片时间内玩一会,让您可以每天花更少的时间尽可能更多地获得游戏乐趣。
立项之初,我对产品的定位就是最终可以将《指尖攻守道》打造成像《堡垒之夜》、《英雄联盟》和Roblox这类的平台型游戏,一款平台型的策略游戏。我个人对平台型游戏的理解是,它就像游乐场,让每一类用户都能找到自己的乐趣。有的人喜欢过山车,有的人喜欢旋转木马,有的人喜欢看剧场表演,有的人喜欢玩鬼屋,用户总能在游乐场内找到自己相对喜欢的项目。当然我也非常清楚,除了上面提到的问题,目前我们的内容和玩法都是严重不足的,我的好多设计到目前为止还没有做。我们需要先活下去,然后通过持续更新调整优化从而不断给您带来新的体验和惊喜。
我的初心很简单,当您一个人无聊,不想刷短视频,也不知道玩什么游戏可以打发时间,减轻压力的时候,可以试试《指尖攻守道》。我希望可以通过直播、自由交易让部分玩家能通过我们的游戏赚钱,让部分玩家能通过我们的游戏获得情绪价值以及个人心智的提升。创作让尽可能多的人玩很多年且能被一部分人永远记住的游戏。为了这个目标,我一直在努力。不过人在江湖,身不由己,光靠我一个人的努力是不够的,您的每一次下载、游玩、留存、评分、评论都是照亮我们无尽长夜的一束光,给予我们鼓励与希望。
我相信我一直坚持在做的是难而正确的事。赚钱不是目的,只是最终的一个结果。如果我们的产品足够打动您,您自然会愿意付出时间和金钱,如果您不愿意,只能说明我们做得还不够好。在这个用钱衡量一切的世界里,我希望能给您提供独特的价值。

游戏介绍
  • 指尖攻守道截图1
  • 指尖攻守道截图2
  • 指尖攻守道截图3
  • 指尖攻守道截图4
  • 指尖攻守道截图5
简介
《指尖攻守道》是一款以三国乱世为背景,以1对1类RTS即时对战为核心玩法的轻竞技策略卡牌游戏。
游戏特色:
——【与人斗其乐无穷的策略体验】
在对战玩法中,您将作为主公,在4分钟内按照每局的胜利条件去摧毁对应的敌方建筑和守护对应的己方建筑。随机地图、随机胜利条件,需要临场微操和即时应变,有较强的下棋打牌感。百种卡组自由组合,可衍生出万般变化,高可重玩性和耐玩性,每局都有新体验。
——【高密度的博弈乐趣,益智还减压】
在对战玩法中,战场局势瞬息万变,短平快的对战节奏,考验您的战略意识。建筑、工程装置的放置位置,对资源的把控利用,调兵遣将的效率,兵种克制的巧妙运用,英雄间的组合搭配,技能释放的时机等等这一切都是能否取得胜利的关键因素。策略+博弈+运筹+规划+竞技应有尽有。经常玩《指尖攻守道》,有利于手脑协作、左右脑平衡、开发大脑、手指灵活、缓解压力、培养逆商、IQ更高。
——【探索中华神州,收集各地美食】
在冒险玩法中,您作为主公每关都可收集一种当地的美食,提升士兵的属性。几十种英雄、士兵、属性与百余种装备自由搭配,开放式闯关,探索、收集、奇遇关关不重样。站位有技巧,技能可微操,养成真自由,装备全靠爆。
——【抵御外族入侵,守卫自己城池】
在守卫城池玩法中,您作为主公通过消除方块产出英雄、士兵、工程、机械、特殊技、防御建筑来抵御一波接一波外族势力对主城的进攻。一局内方块消除有技巧,肉鸽选卡看运气。手脑并用齐操作,节奏紧凑超刺激。
——【后续计划】
持续优化美术资源的同时,将制作更多的英雄、士兵、建筑、工程、机械、特殊技和守卫城池的肉鸽卡牌,优先聚焦于核心玩法的策略性和趣味性,您体验的流畅性。再之后计划开发PVE向搜打撤玩法名山寻宝,并增加新的宝物、宝石等养成系统,以及自由交易、称号、头像框、主公皮肤、桃园结义、事迹等系统功能。在确保单人体验相对优秀的前提下,还会开发联盟系统,联盟相关的GVGVE玩法,跨服巅峰竞技场、双人对战玩法,模拟经营玩法等。您想要的玩法、对游戏的建议、意见,欢迎留言、私信给我们,在能力和合理的范围之内我们尽量满足!
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