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角色扮演卡牌收集冒险游戏《盗梦英雄2:幻野》已于1月8日上午10点开启官方小规模限量删档计费测试,后续对外测试时间待定,敬请期待!
1、测试时间:1月8日上午10点-1月22日下午18点
2、测试类型:官方小规模限量删档计费测试(什么是计费测试?)
此外,马上在快爆预约游戏,可获取游戏最新消息,待游戏新动态曝光后可第一时间收到推送通知提醒!
各位朋友们,大家好!
我们是《盗梦英雄2:幻野》的开发团队。今天很开心,能借此处和大家聊几句。
做这款游戏时,我们团队的想法很简单:就是想在手机上,给大家提供一个轻松休闲、有大地图探索体验、有趣味策略的轻冒险放置卡牌手游。当然更重要的是,它要是一款能够长久运营,持续陪伴玩家,提供快乐的游戏。
盗梦2整体还是围绕“轻松”的基调,我本人也喜欢地图探索的乐趣,经常搜刮式的探索游戏内地图的各个角落,但是玩久了属实有点肝不动,久而久之反而成为了一种负担。因此我们想能不能保留地图探索乐趣的同时,再进一步减压减负。玩家更多是大地图里轻度探索、打打怪、看看风景、开开宝箱、聊聊天,然后不经意就能接触到的各类轻松但丰富有趣的地图事件,而非绞尽脑汁或需要复杂微操的机关解谜。
同时我们希望大地图的体验更加流畅,因此我们是即时战斗的方式:见怪不啰嗦、即刻开打。免去了加载、战前布阵这些非常打断游戏体验的流程。
然后作为卡牌游戏,我们希望尽可能提供更多的阵容搭配组合,而不是大家的阵容都千篇一律,因此我们也不会打造所谓的国家队。游戏里提供了丰富但不复杂的搭配选择,更多的英雄搭配,意味着更高的可玩性和耐玩性。
如果这款游戏,能够在一些碎片化的时间里,给大家带去一些轻松或愉悦的体验,那它就达到了我们做游戏的初衷。
当然,我们也明白游戏内肯定还存在不足,但我们主打一个听劝,玩家的声音在我们这里从来不尖锐!还望大家能够多多给我们提供建议,我们一定会以游戏体验为主,持续优化游戏,坚定创造更多有趣和玩家喜欢的内容。
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更新时间 2026-01-05 |
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语言 中文 |
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