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预约人数
三国放置卡牌养成游戏《铜雀三国》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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在对一款该类型的游戏彻底无语后,心中萌生了强烈的感觉,想要自己站在玩家的视角,综合众家所长,剔除多数玩家严重差评的内容,再将我自身作为玩家对游戏的理解融入,自己创作一款这类游戏出来,于是选择辞职开始组建团队进行研发。
创作初衷即站在玩家的视角去设计这类游戏,不忽悠玩家,不做虚假宣传,假一赔十
游戏玩家无非就是金(氪金)、脑(策略+技术)、肝(搬砖)、脸(欧皇)、闲(休闲)五种,除开休闲玩家,其他的四类算作认真玩的,而如今市场上的这类游戏,基本上只有氪金这一条路,其他玩法占比极低甚至没有,游戏内的核心内容不大氪金百分百拿不到,这就对大众玩家相当不友好。
所以我需要设计的游戏玩法就是每条路都可以走通,都可以认真玩的比较有效果,走大众化路线,绝不存在必须氪金才能获取的资源,高自由度,适合终生养老。
建立在同类游戏的整体模式上进行细节设计,参考其他同类型游戏的内容有1/3,在其他同类型游戏玩法模式的基础上修改的内容有1/3,自身原创的内容有1/3,研发至今各内容算完成了一半(比较尴尬的是原创内容较少,后续会慢慢更新上线),基本可以跟玩家老爷们见见面了。
听取每一位玩家的宝贵建议,雷霆雨露皆是珍宝!
需要网络|
大小 0 |
更新时间 2026-01-30 |
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语言 中文 |
发行商 |
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备案编号 |
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