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太空探索沙盒策略游戏《深色黎明:无垠》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
此外,马上在快爆预约游戏,可获取游戏最新消息,待游戏新动态曝光后可第一时间收到推送通知提醒!
大家好,我们是「星幻游戏」,很高兴在这里和大家见面!
这次我们带着一款新的星战游戏来到这里,并且做了一个重要的决定:从研发到发行,全部由我们自己来干。这个决定,源于一个有点“肉疼”的教训:很多年前,我们研发第一款星战手游时太穷,连版号费用都无法凑齐,只能将版号委托给运营方申请。但若干年后,因为运营方早已转行,版号到期无法续签,国服就这么没了。这就是一代产品《星空之战》的故事。自家孩子让别人养,最后连家都回不来,这事让我们彻底明白:作品的生命线,必须攥在自己手里。
所以这次,从研发到上线,方向盘由我们自己掌握。
说了这么多前情提要,大家肯定要问,这是一款什么样的游戏?
如果非要一个答案,那就是:「这首先得是款像样的星战游戏。」
我们不想用“策略”、“RPG”或“RTS”来限定它。我们的核心目标很朴素:打造一个符合直觉与逻辑、让你能沉浸进去的科幻宇宙。
为此,我们有点“轴”地遵循着一些“基础原则”:
■我们拒绝“折叠”旅程。舰队航行遵循惯性——加速、巡航、减速,一个环节都不能少。跨越星系的远征,往往是你在离线后,舰队在后台默默完成的漫长旅程。我们觉得,这种对距离与时间的尊重,才是太空探索浪漫感的来源。
■战场没有“上帝视角”。指挥横跨数百个天文单位的战斗时,指令的传递会有光速延迟。你看到的战况是过去的,命令抵达需要时间。这要求你进行预判,而不仅是即时反应。
■物理规律是另一位“策划”。大船转向笨重但充满力量感,武器的威力需要平衡能量与散热……我们试图构建一个可以理解和推演的宇宙沙盘,而不仅仅是一个数值比拼的擂台。
■没有按部就班的清单。宇宙本身即为探索的最终谜题,驾驶舰船,利用探测仪在广袤虚空中寻找不稳定的虫洞、被遗忘的宝藏或是静默的威胁,每一次发现都是与未知的直接对话。
在这个框架下,你可以是开拓星系的探险家,可以是无缝加入大型舰队战的指挥官,也可以是穿梭于势力间的商人或外交家。这个宇宙的角色,由你定义。
关于我们,一些坦诚的“家底”:
■美术是我们的“战列舰”——厚重但不算华丽。我们的重心在于构筑那个庞大、自洽的宇宙规则。在画面上,我们努力用有限的资源呈现星空的深邃和舰船的质感,但请允许我们暂时把更多的“弹药”倾注在玩法与世界的深度上。
■宣发是我们的“侦察舰”——小巧且经济。由于过去运营权外签的经历,我们深刻理解,对于我们这样并不富裕的小团队,希望长线运营一款星战游戏,每一分钱都该花在刀刃上。所以,我们目前最“豪华”的宣发投入,是斥299元“巨资”购买的即梦会员,用它整合了我们自己的游戏素材与画面,做了个简单的宣传视频,以“应对”必填资料。(苦笑)
最后,也是最重要的承诺。
这一次,我们是自己的发行商。我们将直面所有声音。我们会在这里,持续更新,与所有指挥官共同构建这个宇宙。
如果你对这样一个注重逻辑、沉浸感与自由的星战世界感兴趣,欢迎点击预约。你的每一次预约,都是对我们最实在的支持,也是推动我们继续航行的燃料。
感谢你的时间。
愿我们星海相遇。
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更新时间 2026-03-12 |
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语言 中文 |
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