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星空之战

集结舰队征服太空,跨越全球星舰争霸

RTS策略角色扮演竞技

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开发者的话 官方已入驻

浩瀚宇宙中,是否存在其他的生命?是否有其他的文明?我们一无所知。
但我们向往去探索,去寻找,哪怕进入到黑暗森林中。
星空之战,最新版本来临,我们将从“文明”这个角度出发,模拟一个真实宇宙,在游戏的宇宙中,存在不同的文明,不同的语言,不同的文化,是敌是友,无人知晓。见面后先动手的肯定安全几分。
这样的描述各位是否有一些眼熟。曾经在三体中印象最深的一句话:不要回答!
新版本,将是文明战争的开端,我们会接触到其他文明,他们实力如何,他们是否友好,都需要大家自己去探索这个真实的宇宙。
上面的描述好像有一些玄乎了,下面说点直白的简体中文字:
经过了接近半年时间对整体架构进行改造,延后了很多新战舰的开发和新玩法的开发,就是为了构建一个真实的宇宙世界,我们已宇宙作为舞台,但如果只是有个背景图,有一些科幻的名词就是星战类游戏了吗?我们可不满足这样定义星战。既然是宇宙,那就要符合宇宙的一些特性,前辈EVE已经做好了标杆,但过于复杂和残忍的机制,我们不敢学习,但它所展现出来的世界是那么迷人,核心的词就一个:真实!
我们需要设计出星空之战独有特色的“真实”,行为的真实,宇宙规则的真实,一切大家已熟知的真实。(爆战舰这个真实就放弃吧)同文明的斗争,异文明的入侵;同文明的协作,异文明的贸易;我们把舞台搭好,规则制定基础规则,剩下的都是“真实”,每一个决定都是真人做出来的,宇宙的每一个变化都是人为影响的,这个宇宙就一个,绝对:不滚服!不滚服!不滚服!在这个体系上,我们向EVE学习,选服多累,合服多累,就一个宇宙多简单,后来者有劣势吗?前人开拓的东西,拿来即享,就和我们出生在真实的地球上一样,后来者难得就亏了吗?前面的坑有人踩了,很好,很好。平衡性我们会尽量设计,分级机制,分级保护,分阶段和不同的文明接触,而且战争平衡性会有更多的考虑,否则文明级的碾压,那不用打了,连投降的机会都没有。
宇宙文明,是科幻迷们无人不知的一个概念设计,每一级文明应该拥有怎样的科技,怎样的目标大家也都只是从文章中得知。我们的策划也被这个设定所迷,要将文明的概念深入到游戏的骨髓里,让玩家经历文明的进程,体验每级文明带来的全新体验,一二三级文明,每一级文明说是一个新游戏也不过分,但每级文明却又互相影响着彼此,战争,经济,探索,武器,贸易……星空之战的世界可能会大到我们也无法想象。
做这样一个庞大的世界,我们有些不自量力,不过我们深爱着这个游戏,希望它是一个真正的好玩的游戏,如果发现了好的想法却不敢付之于行动,团队的小伙伴绝不甘心。
团队很小,梦想很大,和我们一起来体验有一些与众不同的宇宙世界吧。
最后简单说明下开展《策划面对面》与建立《议事厅》的目的。
1、在官方群里不定期开展的《策划面对面》活动,主要是爆料未来版本内容和计划等,感兴趣的指挥官可以关注一下。
2、只有少数精英玩家能够进入到议事厅成为议事厅成员,在议事厅内策划将发布每期议题,议事厅成员将与策划共同探讨后续开发内容,为部分可能需要修改的功能和内容进行评估。策划也会在部分功能调整和设计上会征询成员们的意见和建议,因为每期议题都会不同,可能会不定期开放议事厅成员招募。如果有感兴趣的指挥官可以在官方群内咨询星空小秘书。

游戏介绍
  • 星空之战截图1
  • 星空之战截图2
  • 星空之战截图3
  • 星空之战截图4
  • 星空之战截图5
►策略游戏与角色扮演的完美结合,RTS实时战斗,全球同服,实时联网协作对抗;
►近30种太空飞船和60种多种特色各异的武器装备;
►50个星系的穿梭,控制住星门要道,封锁星系;
►自由探索整个宇宙,空间站和舰队,地图行军实时指令,完全自由移动;
►克制对抗取胜,人海战术压制,中途拦截策略,声东击西偷袭;
======这是一款充满创意与惊喜的游戏======
»SLG策略游戏?RPG角色扮演游戏?RTS即时战略游戏?这个一款真正意义上的SLG+RPG+RTS结合的游戏。
»自由度,平衡性,交互性!这三个是这款游戏的主题。
自由度:你可以任意去到宇宙的任何角落,你可以用任意的战舰作为你的旗舰部队,你可以在游戏中扮演任意的角色。
平衡性:所有战舰都是最好的,没有三六九等,你会发现每一条船都有着独特的魅力!互相之间的搭配与克制才是第一要素。
交互性:宇宙空间的所有战斗都是实时进行,任意时候可以进行增援,同时进入战场指挥作战;行军过程任意拦截,贸易过程任意拦截,驻扎定点拦截;在地图上所有行为都让玩家之间可以实时互动,没有任何规则的限制。集结战的设计更加火爆,但同样会依照游戏的真实性规则进行,让战局千变万化。
»多层次,多阶段发展:游戏设定了保护区,争夺区,危险区,让玩家在不同阶段有着不同的核心目标,甚至永远呆在保护区做一个宇宙拾荒者也未必不可;或者去危险区,领教异族的入侵带来的威胁。
»丰富的玩法系统:超过60个玩法系统等待你去挖掘,并且我们会持续更新,完善游戏各个不足。
»同屏的震撼:让你感受恢弘的战场,千万战舰火力全开的震撼。驱逐,巡洋,战列,航母,无人机,一场简单的战斗都透露着宇宙的真实,战争的真实。5V5?10V10?50V50?没有限制才是战争的规则,这不是一场比赛,这是一场战争。百人战场,千舰齐发!千人战争,万舰交锋!
»玩法的定义并不是只有战争,这个游戏还有着沙盒的一面:贸易,探索,养成,找一个属于你的星系,成为一个封锁的小国,建立属于自己的乐园,可能策略游戏也能玩出另一个境界。


======倾听你的声音======
»我们随时等待着你的建议,你的建议可以让这款游戏更加完美,持续更新,让你的创意也加入到这个游戏中来,让我们创造一个真实的宇宙!
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更新日志 历史日志

各位指挥官好,下面是8.2.0版本的更新内容:


=================新增及重要调整内容=================
1、新增特种舰-无畏。
2、新增战舰重置功能。
3、新增玩家采集资源矿所需时间显示和前往资源矿的行军倒计时。
4、新增阵型中战术一键升级的功能。
5、新增古遗迹战场关闭时的结束提示。
6、优化特种工厂帮助说明。
7、优化名将获取占用军官数量的问题。
8、优化特种工厂同时制造出多艘战舰无法刷新多个礼包的问题。
9、优化福利中心勋章布局。
10、优化阵型帮助说明。
11、优化首次安装防御中心的模组音效过大的问题。
12、修改名将中拦截专家的部分描述。
13、玩家转服后将删除双方好友。
14、修复部分核心改造副属性不生效的问题。
15、修复新手地图拖动采集时无法顺利采集资源的问题。
16、修复福利中心补给仓达到500次开启上限后无法获得保底战舰的问题。
17、修复特种工厂的资源贡献后数值无法立即刷新的问题。
18、修复战舰分解中星盟币数值计算错误的问题。
19、修复部分账号无法绑定安全邮箱的问题。

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