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一个人的武魂

武侠梦,江湖行

武侠养成放置角色扮演闯关

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国风武侠游戏《一个人的武魂》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!

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游戏介绍 官方已入驻
  • 一个人的武魂截图1
  • 一个人的武魂截图2
  • 一个人的武魂截图3
  • 一个人的武魂截图4
  • 一个人的武魂截图5
  • 一个人的武魂截图6
  • 一个人的武魂截图7
核心玩法

无限关卡 + 全自动战斗
四位一体武器系统(剑·刀·枪·棍),各具独特的攻击模式与被动——剑主单体爆发、刀擅溅射清场、枪可穿刺贯通、棍能横扫群攻。战斗全程自动,
离线后可持续获得经验、银两与装备(最长 8 小时),真正的"不肝"放置体验。

深度装备体系
10 个装备部位 × 5 级品质(凡品→良品→名品→神品→传说),每件装备随机生成词条、T
级、孔数。集齐符文镶嵌可激活符文之语套装效果,强化、鉴定、洗练三线养成,构筑你的专属 build。

武学系统
收集武学碎片(上/中/下)合成秘籍,解锁后可在 4
个槽位自由搭配主动与被动技能。每种武器类型拥有独立的武学池,被动武学提供暴击、闪避、攻击等基础属性加成——武器切换即玩法切换。

凝练修炼
分解多余装备积累凝练值,满额后凝练为永久属性(攻击/防御/生命),配合开窍系统的部位永驻加成,每一次养成都是不可逆的成长——没有洗点
、没有重置,每一点属性都沉淀为实打实的战力。

召唤系统
每日自动充能召唤点数,消耗点数召唤特殊敌人——残卷敌人掉落武学碎片、武魂敌人掉落开窍资源、符文敌人掉落稀有符文。召唤次数累积永久影
响敌人强度,越召越强,越战越勇。
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