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文字冒险游戏《笔与雪》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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开发者的话
《笔与雪》的直接灵感是我和Deepseek玩的一把跑团,游戏前期的很多情节也直接来源于那次跑团。
或许有人会问,我在游戏制作里干了什么。
文本。
我有必要向大家做出一个永久性的承诺:《笔与雪》的所有剧情脚本、游戏剧本,一切文本层面的东西,都是百分百纯人工手打的,现在如此,以后亦如此。
说回游戏,它在我这似乎是一个“应该如此,也必然如此”的状态,从它诞生以来,每一个剧情,每一个人物,似乎都已然注定,似乎它是我短暂人生中的一场必然的行动。
如果唯物一点地说,《笔与雪》在开始制作前,在那场跑团前,就已经存在于我的脑海中了。
我是个写小说的,写了两年三个月了,大概正经写了三十万字小说,“成为作家”,是我从小学就一直感到可望不可及的,对我来说最伟大的一件事。
既然做不到,那在游戏中扮演作家,就成了我的一个心愿。
但市面上此题材的游戏寥寥无几,有也大多是关于网文的。
“我想做一个扮演作家,成为作家的游戏”便在我的心中如同钟乳石般不断生长,刺激着我的心房。
但我并非全能,我只会写小说,不会写代码,不会画画,不会搞音乐,不会搞宣发,做一个游戏,对我来说难如登天。
直到,ai发展得越来越快,用ai在某方面做得“有模有样”变得不再困难。
于是,我开始制作《笔与雪》。
而真的做它时,我才发现,它的方方面面,已经在我前面的人生中被做好了,我现在要做的,不过是复现它们而已。
《笔与雪》的世界观灵感来源是现实中的沙俄,这似乎是一个自然而然的决定,沙俄太适合作为作家游戏的背景了,寒冷、腐朽、麻木、激荡、文艺兴盛,这简直是孵化作家的绝好时代。
而我们对沙俄的印象,直接来源自俄罗斯文学,无论是托尔斯泰的《复活》中对人道主义的坚持,还是陀思妥耶夫斯基的《地下室手记》中主角对自己无休无止、近乎变态的自我探索,亦或是契科夫的《苦恼》《哀伤》《第六病室》《农民》中对俄罗斯人,沙俄社会的真诚描摹,甚至是布尔加科夫的《大师和玛格丽特》中对魔幻现实主义的探索,都对《笔与雪》的制作助力颇深。
而影响我的另一种文学,来自拉美。
游戏开始后的第一个画面,第一行文字,就来自卡彭铁尔的《人间王国》,我觉得这是对我的游戏最好的解释。
其余的,他的《追击》对革命者理想的消亡及堕落和背叛的真实呈现,《时间之战》对技法先锋而成熟的探索,都令我受益匪浅。
以及,那位烂大街,却伟大至极的作家。
马尔克斯。
说完他们,我亲自聊聊对《笔与雪》的看法。
很明确的一点,《笔与雪》并不商业,并不好读,我是以写正经小说的方式写它的,自然多少不太好阅读,在这里对不喜欢这种风格的人道个歉。
但“有自我表达”并不是免死金牌,并不是制作者不求上进,大搞文青病的护盾。
我会尽可能地让《笔与雪》中的每一个文字,不止好看,还要有用,每一个字都要塑造人物,或铺垫世界观,或营造氛围,如果不能做到上述的标准,那它就是应该被删掉的。
在技法层面,我试着使用了不可靠叙事,将人的记忆变形的过程呈现出来,还有对意象系统的编织,将伊凡每一个感受和顿悟,联系成贯穿他一生的,不断进化生长的组织。
在剧情层面,我力求“悲悯”“克制”,对所有人物一视同仁的悲悯,对所有描写一视同仁的克制。
作者应该是观察者,而不是上帝,我一直这么认为。
游戏目前完成了第一章,总共五节,共两万字,我大概会在写完第二章,并把核心玩法打磨成熟后上架一个demo,大概需要一到两个星期。
其实,我是希望把游戏做完再发布的,但现实很骨感。
我的热情在消退,前面近一个月,我都没有打开游戏哪怕一次,我向来是半个月热度,不知还能坚持多久,坚持多少次。
所以,我准备把它提前上线,让大家监督我,鞭策我,让我更快地,更持久的写下去。
否则,笔与雪或许只会存在于我的电脑中,消逝于历史的角落中。
这对它是不大公平的。
游戏大概率免费,全程无广,或许会出一个自愿看广告处,但不会有任何数值、机制、剧情奖励,也不会强制观看,更不会不看广告就卡关。
等demo上线时,我会发公告通知大家,也请各位多多预约关注,万分感谢。
最后,我想说的是:
到底该怎么做,“把人当人”才能在凯尔森,在维阿尔提,在我们现实世界,被真正践行?
我不知道。
但如果游戏能让各位对此有所思考,有所行动。
那《笔与雪》就有了意义。
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更新时间 2026-06-25 |
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语言 中文 |
发行商 |
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