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问心-PC

执八卦灵符,破万象妖劫

PC游戏卡牌

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温馨提示

※本游戏为「2026 金海豚奖游戏开发大赛」参赛作品,由开发团队围绕本届限定主题「别按那个键」,在 21 天内限时开发完成。

策略卡牌游戏《问心》为PC游戏,已于8月1日上线试玩,欢迎下载游玩!

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开发者的话 官方已入驻

大家好,我是《问心》的开发者,目前是一名大学生。

这款游戏是在短短21天内完成的,也是我第一次尝试独立开发一款完整的游戏。从最初的设计构思,到程序、美术整合、玩法设计,再到各种动画、UI与交互,大部分内容都是我一步一步摸索完成,并借助 AI 工具协助开发,因此游戏中一定还存在许多不足。目前的美术大部分都是ai来绘制的,说实话我身为一名美术学院的大学生我真的不是很满意,因为我是一边做代码一边做美术,所以我的时间不是很富足,如果后续游戏反响不错的话我会大力优化我的美术关卡,并且积极更新玩法内容。往大家指正,谢谢你们。

目前大家体验到的只是《问心》的一个 Demo,它更像是整个游戏的一个起点,用来展示核心玩法与整体方向。由于开发时间有限,还有很多已经设计好的内容暂时没有来得及实现,例如随机爬塔、更多 Boss、遗物构筑、随机事件、更丰富的剧情、完整的新手引导,以及更多基于八卦文化延伸出的玩法系统。

我一直希望,《问心》不仅是一款卡牌游戏,更是一款能够把中国传统文化与 Roguelike 构筑玩法结合起来的作品。未来我也会继续完善变卦、互卦、上下卦、符箓合成、元素反应等系统,让每一次战斗都拥有更多策略与变化。

如果在体验过程中,你发现了 Bug、数值问题、操作不顺手的地方,或者觉得某些玩法体验不好,请一定告诉我。一定一定告诉我,我会改的!无论是建议还是批评,我都会认真阅读和记录,因为这些反馈都会成为《问心》继续成长的重要动力。

也欢迎大家分享自己喜欢的流派、卡牌组合,或者提出任何新的玩法想法。很多优秀的游戏,都是在开发者与玩家不断交流中慢慢成长起来的,我也希望《问心》能够成为这样一款不断进步的作品。

最后,非常感谢你愿意体验《问心》,也感谢你愿意花时间阅读这些文字。希望今天的 Demo 能让你看到它的潜力,也希望未来的《问心》,能够带给大家一个更加完整、更加精彩的八卦修行世界。

再次感谢每一位体验游戏、提出建议和支持我的玩家。我们江湖再见。

游戏介绍
  • 问心-PC截图1
  • 问心-PC截图2
  • 问心-PC截图3
  • 问心-PC截图4
问心》是一款以《周易》八卦为核心,将符箓合成、变卦推演与 Roguelike 卡牌构筑融合在一起的中国传统文化策略游戏。

玩家将扮演一名修行者,在不断深入心境的旅途中,与自己的执念、恐惧、欲望和心魔展开战斗。每一次战斗不仅是力量的较量,也是一次内心的修行。随着旅程推进,玩家将逐步掌握八卦之力,构筑属于自己的符箓流派,在不断变化的局势中寻找最优解。

游戏以八卦符箓作为核心战斗体系。基础牌由乾、坤、震、巽、坎、离、艮、兑八种卦象组成,每张基础符都拥有完全不同的能力,例如攻击、护盾、回复、抽牌、灼烧、控制、范围伤害等效果。玩家需要根据战局合理规划有限的出牌次数,决定资源分配与行动顺序。

不同于传统卡牌游戏,本作引入了独特的符箓合成系统。玩家可以将两张基础符进行组合,生成二阶化合符,再进一步合成为更强大的三阶符箓,最终锻造出八张拥有改变战局能力的终极符。不同组合不仅会改变数值,更会产生完全不同的机制,例如灼烧扩散、冻结控制、护盾反击、弹射连锁、穿透攻击、持续回复等效果,大幅提升战斗中的策略深度。

游戏还加入了基于《周易》的变卦、互卦、上下卦机制。玩家打出的卡牌不仅会产生即时效果,还会影响后续牌组之间的联动关系。不同卦象之间能够组成特殊组合,触发额外能力,使同一套牌在不同出牌顺序下产生截然不同的结果,为每场战斗带来更多变化。

为了进一步丰富构筑玩法,游戏设计了三种不同类型的卡牌体系:

基础牌负责稳定输出与资源循环;
技能牌拥有强力爆发与特殊能力,可在关键时刻扭转战局;
功能牌则提供持续性的战斗增益,例如每回合自动回复、持续获得护盾、提升攻击、增加出牌次数等,为玩家构建长期流派提供支持。

与此同时,游戏构建了一套完整的八卦元素系统。每种卦象都对应独立状态,例如灼烧、浸湿、麻痹、风化、威压、沉重、镇压、浸润等,并拥有克制关系与元素反应机制。不同状态相互叠加能够触发蒸腾、天雷、风火、地雷等特殊反应,使战斗不仅关注单张卡牌,更强调整体组合与连锁效果。

除卡牌系统外,游戏还包含遗物系统、随机事件、环境系统、敌人卡牌系统、Boss战等 Roguelike 核心内容。玩家将在不断变化的地图中进行探索,根据获得的卡牌、遗物与事件奖励逐步构筑属于自己的流派。不同环境会强化对应卦象,也可能限制某些能力,使每一次战斗都需要重新思考策略。

目前版本为游戏的垂直切片(Vertical Slice),主要展示了完整战斗系统与核心玩法,包括基础卡牌、技能牌、功能牌、八卦合成、元素反应、Boss战以及剧情演出等内容。后续版本将继续扩展随机爬塔、多章节关卡、更多敌人与Boss、遗物组合、事件分支、更多终极符箓及流派构筑,进一步完善 Roguelike 的重复游玩体验,让每一次修行都拥有截然不同的成长路线。
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