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不朽之旅2

暗黑放置新体验,躺平挂机佛系养成

放置暗黑佛系硬核冒险休闲

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休闲放置游戏《不朽之旅2》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!

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开发者的话 官方已入驻

游戏玩法灵感来自于《无尽大冒险》
技能设计受《暗黑系列》影响比较大
裂隙设计参考了《流放之路系列》
战徽设计好像跟《火炬之光无限》有点像
职业天赋树和《最后纪元》差不多
武器设计的灵感来源多取自《黑魂》、《艾尔登法环》
游戏怪物设计有《传奇》和《RO》的影子
游戏通货名称我老想到《奇迹》
游戏名字魔改了《泰坦之旅》
游戏UI借鉴了《马赛克英雄》(老版的那个)
角色形象有点《英雄没有闪》的味道
这是一款没什么创新的游戏,至少我个人是这么认为的,但这却是我至今为止开发难度最大的项目。
“创新”是一瞬的灵感迸发,很可惜这次没什么可迸发的,这不过是7年只做1个项目的总结与归纳。本作已是我个人能力与公司现有实力的极限,未来或许将不再有新的不朽续作进行开发……

游戏介绍
  • 不朽之旅2截图1
  • 不朽之旅2截图2
  • 不朽之旅2截图3
  • 不朽之旅2截图4
这依然是一款:略偏硬核、拥有丰富暗黑要素和放置挂机玩法的游戏。我们希望打造一款轻松游戏、佛系养成的“青春版流放”,在以放置玩法为基础的底层框架上构建一套【高自由度】、【高构建深度】的Build体系,这当然是一项相当有挑战的事情,但我们为此而努力。
【自由、内容加倍】
在原有自由武器+自由职业的基础上,我们又引入了可以一定程度上自定义技能附加效果的战徽系统,让每一个技能都有更多样的发挥空间。
后续还将在残影机制上进行拓展,通过残影来改变技能的释放条件、释放位置,进一步丰富单一技能的改造空间。
在正式上线前,不管是武器种类、技能数量、词缀效果、属性种类,都将数倍于《不朽之旅》。

关于平衡问题,本作将弱化实力差距带来的产出差异,将差异性体现到更多维度的玩法上,从而降低因流派强弱导致的挫败感。同时类交易系统的引入也拓展了玩家追求的维度。
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