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三国策略放置游戏《三国:箭雨千军》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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大家好,我是这款三国卡牌游戏的制作人。
说实话,三国题材的游戏市面上已经太多了,再做一款,如果没有自己真正想表达的东西,那纯粹是浪费大家的时间。所以立项之初,我们团队只讨论了一个问题:我们心中的三国,到底应该是什么样子?
不是又一张数值碾压的阵容图,不是把一百多个武将换个皮排列组合。我们想做的是——让你每一次抽到一张卡,都能感受到这个人 活 在三国里。
什么意思?举个最简单的例子。诸葛亮在历史上不是什么战力天花板,他是一个 以弱胜强、以智破力 的人。
这是我们整个设计的原点:先有人,再有卡,最后才有数值。
卡牌游戏最核心的乐趣,说到底就两件事——收集和决策。收集让你有成就感,决策让你有参与感。我们不想把这两件事交给 谁充钱多谁就赢 来解决。我们希望你在组阵容的时候是真的在动脑子:这个羁绊搭不搭?这个站位能不能扛住对面的爆发?这个军师技在什么时机会产生质变?
赢不是因为你的卡更强,而是因为你比对手更懂这个三国。
最后说句掏心窝的话。三国这个故事,中国人讲了一千多年,每个人心里都有自己的版本。有人喜欢赵云的忠勇,有人喜欢司马懿的隐忍,有人喜欢郭嘉的鬼才。我们不打算定义 正统 ,我们只是尽力让每一个角色都值得你喜欢。
感谢你能看到这里。希望这款游戏,配得上你心中的那个三国。
—— 制作组全体
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更新时间 2026-07-30 |
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语言 中文 |
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