休闲弹射游戏《代号U1》已于8月20日上午10点正式首曝官宣开启预约
游戏尚处于研发阶段,后续测试上线时间待定
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大家好,我们是《代号U1》的项目组。
先交个底:现在这款游戏还处在很早期的阶段,我们连正式名字都没定,只能先用“代号”跟大家见面。之所以现在就和大家见面,是因为做弹射这件事,我们不想关起门自己埋头做。
这时候可能有人会问了:这都6206年了,还有人在做弹射?
有的有的,可能弹射没有MOBA、RPG那么高的热度和普及度,但也始终有一群热爱它的人在默默守着——比如我们,那种「算准了、打中了」的爽快,是很多玩法都给不了的。在我们看来,老一代弹射后来慢慢淡出视野,要么是门槛太高劝退新人,要么数值压得技术喘不过气,而不是玩法不好。
所以我们想做的核心目标是:让会玩的人玩得尽兴,想玩的人也能轻松入门——保留操作党在意的微操和预判,同时把操作和节奏做成更适合手机竖屏的模式,把经典弹射的策略乐趣,用更轻、更顺应当下玩家操作习惯的方式做一遍,让大家随手就能来一局。
此外,我们也很清楚老玩家非常在意角度、力度、风向、预判,也知道老玩家最担心精妙的技术打不过数值和氪金。所以这一代,我们把排位做成了彻底公平:排位模式全属性拉平,输赢只看你这一下拉得准不准、和队友配得好不好。
操作上,我们选择了拉线瞄准,主要是因为传统蓄力弹射有个绕不开的老问题:给辅助白线吧,后期蓄力会非常无脑;不给吧,新手门槛又太高。拉线这个方案,让方向和力度一眼就懂、一拉就有直觉,最契合竖屏和单手操作,同时又不折损操作深度,高手照样能在毫厘之间见高下,这也是我们反复内部测试下来的操作结论,也想请大家一起上手体验看看。
再说说我们最想讲的一点——器灵。老弹射里,武器往往只是换个数值的炮弹,一把接着一把,理解起来累,平衡起来也很难。这一代,我们把每一把武器都做成了一个“器灵”:它们有自己的定位、自己的技能节奏、自己的操作手感,甚至自己的形态和性格——从低阶的生物形态,一步步成长到高阶的人型姿态,每一只都非常独一无二。你可以理解为,每一把武器都是一个有血有肉的伙伴,而不是一件冷冰冰的装备。这样一来,上手门槛低了,收集和陪伴的乐趣也更足了。
游戏预计近期就会开启不计费测试,后面我们会陆续放出更多内容,欢迎各位新老弹友路过来评测一下,在此也先谢谢愿意陪我们一起走的人。
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更新时间 2026-08-20 |
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语言 中文 |
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