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模型斩杀线

收割训练数据,迭代登顶模型之巅

吸血鬼幸存者like

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开发者的话

大家好,我是尘风,B站UP主。这款游戏的灵感来源于DeepSeek引发的AI模型价格战——如果每一代AI模型都有性能和价格,那谁该被淘汰?谁来执行这道斩杀线?
我把它做成了一款俯视角割草Roguelite。你扮演深海核心D-Seek,用显卡当武器,在数据深海里一波波收割落后模型。核心机制是斩杀线等于性能除以成本,算清这笔账才能高效处决敌人。敌人之间还会互相吞噬进化,你不杀它们,它们就会长成Boss来找你。

游戏有10张显卡武器(英伟达加昇腾双线)、9个技能、18种Roguelike特性、5种游戏模式、7加3名Boss。手机和电脑都可以玩,手机端做了专门的触屏适配。

希望能给大家带来爽快割草的同时,也留下一点对AI时代的思考。欢迎在评论区反馈建议!

游戏介绍
  • 模型斩杀线截图1
  • 模型斩杀线截图2
  • 模型斩杀线截图3
在AI模型迭代的大浪潮中,旧模型终将被淘汰——而你就是那把斩杀线。

扮演深海核心D-Seek,在数据深海中收割那些性能落后、价格虚高的AI模型。你的武器是显卡,你的成长是版本迭代,你的目标是登上推理之巅。

俯视角割草加Roguelite构建。自动战斗加手动技能释放,一波又一波的AI模型涌来,击杀获得训练数据(XP),升级触发三选一特性,推动版本跃迁:V1到V2到V3到V4 Flash到V4 Pro。每次进化都是一次质变。

斩杀线机制:斩杀线等于性能指数除以使用成本。每个敌人都有能力值和价格值,能力不足或价格虚高的敌人进入斩杀区,一刀处决触发蓝光特效。双倍斩杀线同时满足两个条件,金色处决。

蒸馏吞噬:敌人之间互相吞噬成长,低能模型被吞噬后能力守恒转移给强者。当某个敌人吞噬到足够多的能力值,它会觉醒、进化,甚至成长为全新Boss。

10张显卡10种弹幕:英伟达线(GT730到B200)走高伤害路线;华为昇腾线(310到920)走多弹幕速射路线。光束、追踪、旋刃、黑洞、全向爆发,每张显卡都是一种截然不同的战斗体验。

5种模式:剧情模式(5章节加3场终盘Boss)、无尽模式、Boss Rush(10名Boss连战)、每日挑战(固定种子比拼最高分)、挑战模式(选两个修饰符6分钟生存战)。

全平台适配:PC端键鼠操作,手机端虚拟摇杆加触屏技能,手机端商店自动切换竖版滚动界面。

本游戏为虚构作品,所有角色名称与品牌仅为致敬与影射,与现实AI产品无任何关联。
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