我想做一款关于自然界从无序到有序、河流与沉积的小游戏。
对我来说,“涌现”是几条简单规则相遇后,长出没有被预先画好的结果。一块石头让水慢下来,泥沙留下,种子扎根;等根系稳住土地,石头又可以被搬走。
玩家做的事情很少:摆下、等待、观察,再挪动。希望这条小小的河流,能让人感受到自然形成秩序的过程。游戏仍在持续打磨中。
无需网络|
游戏版本 0.2.1 |
大小 206.01M |
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系统要求 安卓7.0 |
更新时间 2026-10-16 |
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语言 中文 |
发行商 |
0.2.1 性能优化更新
• 优化 PC 与 Android 的水面数据计算,减少河流运行时的 CPU 开销。
• 优化倍速运行时的任务批处理与场景刷新,减少重复复制和更新带来的卡顿。
• 减少静止石头、嫩枝储粮和水面材质的重复刷新。
• 保留原有河狸共建、采食储粮、存档及 1 / 2 / 4 / 12 倍速玩法。
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