110
预约人数
Rougelike塔防割草游戏《英雄别停手》已于10月12日上午10点30分开启官方小规模测试,感兴趣的玩家可自行前往了解详情,后续对外测试时间待定,敬请期待!
1、测试时间:10月12日上午10点30分-待定
2、测试类型:官方小规模测试
此外,马上在快爆预约游戏,可获取游戏最新消息,待游戏新动态曝光后可第一时间收到推送通知提醒!
各位幸存者,大家好,我们是《英雄别停手》制作团队-心流互动。
第一次和大家见面,先聊聊我们为什么想做这款游戏。
制作组里有不少塔防和肉鸽卡牌游戏的老玩家。我们非常热爱这个赛道,想在市场现有的玩法上,做一个颠覆性创新的塔防新玩法,要做就做不一样!
于是冒出一个念头:
如果塔防不再被固定格子和固定站位限制,会不会更有意思?
于是,就有了《英雄别停手》。
我们尝试做成一个更加自由、也更具有割草策略爽感的轻量化产品。
在这里,所有英雄都可以自由选择位置下卡,并且在战斗过程中英雄自动移动、调整站位。
左边怪潮突破了,可以马上调英雄支援;领主冲进阵型,可以重新拉开站位;想让核心输出打满伤害,也可以围绕他的技能特性重新组织阵型。
我们希望“下卡”不是操作的结束,而是一场战斗真正的开始。
除了英雄本身,我们也希望战场能够参与到策略中。
所以地图中加入了深坑、吞噬等特殊地形。它们并不会代替英雄战斗,而是可以和不同英雄的技能产生配合:击退、牵引、聚怪……同一个地形,换一套英雄、换一种站位,也许就能找到完全不同的解法。
英雄是战斗的核心,而地形让英雄有更多发挥空间。
当然,末世里总会有阵型顶不住的时候(笑)。
于是我们又加入了独立的法术卡系统。
怪潮压境时,一场雷暴直接轰进怪群;敌人太分散,就用黑洞把它们拉到一起;防线快被冲垮,粉碎机、旋转割草机直接进场支援……
我们希望这些法术不是单纯的“点一下放个大招”,而是能够和英雄技能、怪物位置以及地形产生组合,让玩家在关键时刻真正拥有“我还能救回来”的操作空间。
所以如果一定要用一句话概括我们现在想做的东西,大概是:
一款“战场可以动起来”的肉鸽塔防。
英雄可以动,阵型可以变;
地形可以利用,法术可以救场;
再配合肉鸽式的随机英雄、强化和构筑,希望每一局都能出现一些“不在计划之中,但居然打成了”的瞬间。
当然,目前游戏还在持续开发和打磨中。
相比把游戏包装成一个“已经什么都做好了”的产品,我们更希望和大家一起交流分享,并持续解决问题。哪些地方好玩、哪些地方不爽、哪个英雄让你特别上头,甚至哪套设计你觉得应该调优,都欢迎直接告诉我们。
我们会持续分享开发进度、玩法调整,以及一些制作组内部“看起来很离谱但我们真的做了”的实验内容。
希望最后呈现在大家面前的,不只是一款肉鸽塔防,而是一款真正能让你觉得是一款好玩并愿意持续玩下去的产品。
夜幕已经降临。
这一次,不只是守住阵地——整个战场,都由你来掌控。
——《英雄别停手》制作组
需要网络|
大小 0 |
更新时间 2026-10-08 |
|
语言 中文 |
发行商 |
不一样的好游清单
8.8
8.9
7.5
8.6
8.1
8.0
7.7
9.1
9.1
8.4
8.3
7.0
9.3
7.7
8.0
9.8
8.4
8.8
9.3
8.8
带你发现更多有意思的新游戏