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横版动作手游《格斗山海》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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我们是一群被横板格斗喂大的玩家。
从街机厅的摇杆,到掌上的屏幕,记住的从来不是哪一次通关,而是招式落空的懊恼、连段接上的心跳、破招反打那一秒的痛快。做《格斗山海》的起点很朴素——再做一款,我们自己也想一直玩下去的横板格斗。
市面上的手游,很多一个服开完就换下一个,玩家跟着滚,朋友越滚越散。我们不想做那样的游戏。所以《格斗山海》只有一个大服。所有人在同一片山海里,你今天组到的队,明年还在。
我们想做的是本格的动作游戏。胜负应该长在手上,不是长在数字里。所以我们把产出还给副本——极品出自深渊,装备自由流通,成长各凭本事;我们做了神州论剑,同台对决,入场同起,强弱在己。你打得好,就该赢。
团队内部,我们不把流水当作 KPI。先让它好玩,再谈别的——这是我们自己给自己定的顺序。
长线经营对我们不是口号,而是唯一的选择。采用大服模式,意味着我们没有"开新服回流"这条退路,只能靠持续打磨把人留住。这是压力,也正是我们想要的。
精怪、远古、职业、时装,我们会一个版本一个版本地进化下去。我们更希望这片山海不只是我们做出来的,也是你们一起走出来的——你们说哪里不好,我们就改哪里。
山海多大,取决于谁来走。山海初开,愿与君同行。
——《格斗山海》研发团队
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更新时间 2026-10-14 |
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语言 中文 |
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