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大家好,我是策划老章。十几年来我一直在安利周围同事朋友玩各种实体卡牌游戏。朋友们喜欢叫我“章老师”
Tcg特别好玩,但也特别复杂难教。
设计英灵的最初的动力,就是想将这我认为全世界最极致乐趣,能简化到每个人都能享受的到。
英灵召唤师是我在深圳腾讯打工时,利用摸鱼时间构建原型的一款游戏,玩法和传统tcg很不一样,没有回合,没有先后手,用走位和心理战将tcg的核心玩法重新重构。业余时间我会找策划组同事一起玩玩这原型,当时还挺受欢迎。
后来,我那时负责的火影忍者ol获得了很大成功,原创玩法在全球玩家都很喜欢,还得了Facebook年度最佳。因那时成功带来勇气的我,回老家上海找了一些志同道合的小伙伴一起找了青松基金,投资我们做了这款产品。
开设公司之前卡牌的玩法和已经确定,很快我们就将这个产品做了出来,我们将产品交给一家运营公司来代理。这就是英灵和大家第一次在快爆看到我们的样子。当年的大家非常喜欢这个有创意的游戏。
后来因为一些原因,运营公司开始拖欠我们的分成款,(分成款就是研发公司的工资,你可以理解我们公司有一整年没有领到工资还在坚持)四年前运营公司单方面宣布停运,支持我们最后的希望坍塌了。我们变得非常非常困难,因为一些小伙伴不计个人得失的坚持,英灵召唤师才留下了希望的火花。
我们还经历过一些审核上的波折,主动下架整改过一段时间。尽管遇到过那么多困难,我们还是坚持了下来并最终迎来了公测,看到那么多时长100,500甚至1000小时的玩家对我们的爱与宽容,让我们独立游戏的原创之路有了坚实的动力!
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