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过关攒将

战棋与卡牌玩法结合,攻城略地逐鹿天下。

三国战棋卡牌策略闯关

快爆评分®
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三国题材策略战棋游戏《闯关杀II》已更名为《过关攒将》重新上线,欢迎下载体验!

开发者的话 官方已入驻

2004年高中毕业,为能让父母给咱买台电脑玩游戏,也没考虑什么就业问题就稀里糊涂的报了计算机与科学专业。
2008年大学毕业,去了几家游戏公司都没应聘上,他们说要有游戏项目经验的,心想只能自己给自己创造点项目经验了,于是尝试写了网页游戏《闯关杀1》,没想到当时得到了很多玩家喜爱,因为这样终于做了游戏开发的职业。
2012年,游戏公司千篇一律的设计模式让我渐渐失去了对游戏的热情,我有了做一款创新游戏的想法,但是一个人要做一款策略类的游戏是很漫长的过程,那时的我年轻就是最大的资本,我会每天抽点时间去完善这个想法,哪怕有的时候1天只写一两行代码。
2017年《闯关杀2》最初的版本面世了,当时的原画和UI都很简陋,但不少玩家还是认同游戏玩法,那个阶段也结识了第一批热爱这款游戏的玩家,每当想放弃的时候,在游戏评论区总会看到一些鼓励的话在激励你前行,记得有个玩家说这个夏天最期待就是NBA总决赛和《闯关杀》的新版本。
2020年辞掉了游戏公司的工作,我想把更多精力投入到该游戏来,要把游戏做强做大首先第一步就是游戏版号,于是所有精力都花在了申请版号,从材料准备到省局,再从省局到总局,再后来就是提交审核后被要求全网下线,于是没有了新增玩家,感觉那段时间好漫长。
2022年的倒数第三天,《过关攒将》出现在了12月份的版号名单里,冬天终于要结束了,依旧有很多玩家在陪伴游戏一起度过寒冬。
2023年,以全新名称《过关攒将》重新上架好游快爆,AppStore。
这是关于咸鱼与《过关攒将》的故事,希望每位坚持梦想的人,最终都能梦想成真。
最后感谢那些咸鱼想放弃时催着更新的玩家,感谢平台能给游戏一个展示的机会。


游戏介绍
  • 过关攒将截图1
  • 过关攒将截图2
  • 过关攒将截图3
  • 过关攒将截图4
  • 过关攒将截图5
《过关攒将》(原《闯关杀II》)这是一款结合了战棋和卡牌创新策略游戏,玩家需要在地图中移动并选择适当卡牌打出。玩家初始选择一位主公,然后不断闯关并招募武将,后期还能攻占城池,并多线作战。下面给大家解释下几个核心的系统:


===武将系统===
目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。


===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等...并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。


===攻城略地===
当你的武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性。城池的设计也尽量去还原原著,比如成都这个城池地图中就有剑门关和阴平道两路可进攻。


===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。


===兵种系统===
每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。


===卡牌系统===
目前游戏已经有14种基础牌,21种计谋牌,42种装备牌,丰富的卡牌使得游戏过程变化多样,如何在适当的地方和时机打出卡牌是需要深思熟虑的。


===事件系统===
游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...


===人脉系统===
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的攻击伤害。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

5.13.0更新日志
新增攻击型武将“张苞”
「执矛」:若装备非弓弩武器时,可发动使得攻击距离+1且攻击伤害+600,但只能攻击直线目标,持续至本回合结束。
「险逐」:(1)若攻击造成伤害后,可发动进行判定,若判定点数达到4(本回合每次成功该值+1)则攻击再次生效,否则自己将受到伤害(=判定点数*3%*兵力上限)(2)当攻击再次生效时伤害+930。
「锋锐」:可弃1牌翻开牌堆顶部3张牌,选择至多2张获得并加成600,剩余牌放回牌堆顶部,回合限2次。
「铁脊」:可弃1任意武器牌,然后获得加成450的【丈八蛇矛】,3回合冷却。
「先锋」:若为本回合前2名开始行动的武将,则该回合军费+270;攻击次数+1;立即获得12移动力且未开始回合友军获得6。
「狂暴」:(1)当兵力不高于50%时,攻击伤害+355;当兵力不高于25%时,攻击伤害+710(2)出牌阶段自损300兵力然后获得2牌,回合限2次。

新增辅助型武将“孟节”
「觅泉」:可弃1牌在2距内地点添加〖洪涝〗,范围1内目标就受到[600自然伤害];该点目标或经过获得状态(弃牌黑桃〈混乱2〉;红桃〈迟缓2〉;梅花〈禁疗2〉;方块〈中毒3〉,每种花色每关限1次),回合限1次。
「栖幽」:(1)回合开始时在地图中随机加入〖花丛〗和{瘴气}各5个(2)可消耗X(距离*4)机动选择3距内〖花丛〗采集或者{瘴气}移除(3)全体敌军(非建筑)在{瘴气}中受到伤害乘1.9倍。
「芸香」:手牌中的【花】可以当【兵】打出且恢复量+115,若在出牌阶段可移除〈中毒〉且为敌方目标时随机获得其1牌,回合限5次。
「归隐」:当兵力小于30%(至多1440)时无法成为攻击、【单打独斗】【趁火打劫】目标。
「药理」:你造成的治疗效果+108%;你造成的〈中毒〉伤害+36%。
「回林」:可发动回到回合开始位置,每回合累计回移距离不超过5,回合结束时获得剩余移动距离*60粮草。

新增陆逊皮肤“夷陵烬羽”:
普通:「业火」发动后召唤1可行动火鸟(2初始牌)。
神将:「业火」发动后召唤2可行动火鸟(3初始牌)。

新增领导型无名之辈
解锁条件:
1.获得任意无名之辈专家1个。
2.必须要真命档开启。
“无名之辈”和其他主公有那些特别之处呢?
1.该主公前五个募将令直接招募各个类型无名之辈各一名,一共五个。
2.该主公的主公技将是其他主公的主公技随机获得1种,可以被一盒酥重置。
3.该主公优势兵种将从其他主公随机选择1名,跟其获得同样的优势兵种,该主公的本国武将也类似。
4.该主公是可以对其使用“换将令”(消耗翻倍),使用后必定获得领导“无名之辈”。

新增官职:单于(9级)
(1)兵力上限+30%
(2)机动+6
(3)【异族侵袭】【火牛阵】伤害+1600
(4)攻击单一目标时,先对其地点发动【异族侵袭】若其在同行或同列再发动【火牛阵】

出战界面加回“更换兵种”按钮。
出战界面加入“龙纹方壶”的使用按钮。
道具使用界面加入“百次”按钮。
新增主公可以使用“换将令”重置经验。
修复了部分九鼎获得武将不能使用“XX论”。
优化了"丈八点钢矛"关闭特效时候的速度。
「赠芳」增加了多次合并使用。
优化了「设瓮」的托管发动策略。

关卡调整:
“草船借箭”降低了敌军强度。
“赤壁之战”增加了敌军强度。
增加了部分关卡“手动出战”的可选位置。
“极寒之城”屏蔽“夏侯涓”出现。
900关左右将出现带突破技能的武将。
1500关以后第二轮会增加1个神将。
2000关以后第一轮会增加1个神将。
降低了敌方红毒抗的提升速度。

充值回礼增加9万档次:全档征讨令*1。
"募将符礼包"重置为未购买状态。

火袭精锐 调整:(1)回合摸牌中红牌将改为【趁火打劫】,【趁火打劫】伤害乘1.5倍(原伤害+200)(2)发动【任意攻】生效时,若【趁火打劫】伤害更高,可取消改为对其【趁火打劫】(原攻击造成伤害后产生{火焰})(3)兵力上限-25%,军费+100,攻击距离+1,有敌军对你相邻时不能攻击。
火袭营 调整:(1)回合摸牌中红牌将改为【趁火打劫】,【趁火打劫】伤害乘1.3倍(原伤害+50)(2)发动【任意攻】生效时,若【趁火打劫】伤害更高,可取消改为对其【趁火打劫】(原攻击造成伤害后产生{火焰})(3)兵力上限-20%,攻击距离+1,有敌军对你相邻时不能攻击。
妇好弓营 调整:新增【趁火打劫】伤害乘1.5倍,去掉攻击造成伤害后产生{火焰}。
弩车 调整:穿透100(原80)物防。
弩车精锐 调整:(1)穿透200(原160)物防(2)无法击退目标伤害乘2(原1.5)倍。

优势兵种调整:
吕布加入“斗士”、“斗士精锐”、“妇好弓营”。
曹操加入“投石车”、“投石精锐”、“霹雳车”。
刘备加入“隆中隐士”、“隆中精锐”、“鹿门隐者”。
孙权、孙坚、孙策加入“白衣船商”、“白衣精锐”、“火袭营”、“火袭精锐”,去掉“鹿门隐者”。
孟获加入“擂鼓营”和“擂鼓精锐”、“巾帼”和“巾帼精锐”,去掉“刺杀营”和“刺杀精锐”。
马腾加入“白马义从”、“白马精锐”、“幽州突骑”,去掉“昆仑仙医”。
袁绍加入“弩车”、“弩车精锐”、“昆仑仙医”。
刘协加入“刺杀营”、“刺杀精锐”、“烛龙”。

马腾「良驹」调整:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色装备马类坐骑时攻击伤害+300(骑袭时翻倍)(新增)。
孙权「天险」重做:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色出牌阶段获得非装备且加成不足1000的牌,获得加成200(若在水面提升50%)。
袁绍「盟主」调整:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色计谋伤害+150,若为【箭如雨下】再加150(新增)。
刘协「汉室」调整:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色兵力上限提高20%(至多提升480)(原500),初始牌+2(新增)。
孙策「江东」调整:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色回合开始获得当前兵力25%护甲(至多1200(原800),若在水面提升50%)。
曹操「挟天」调整:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色攻击伤害+200(原150),计谋伤害+100(原50)。
「献马」调整:(1)可将手牌中马类坐骑牌放置到3距内友军目标装备区(若已有马类坐骑则替换,船类坐骑加入手牌),与目标各获得200粮草(2)回合摸牌中点数不超过7黑色牌将置为【战马】且加成380(原0)。
「披甲」「江东」调整:回合开始阶段获得当前兵力25%(原20%)护甲(不超过xxx)。
祝融增加「炎甲」专家项:可指定至多1(+2)友军获得效果。
祝融「请火」调整:可弃1手牌并选择4距内地面,在该点及周围随机4处产生{火焰},燃烧地面的角色造成[燃烧25](原20),回合限1次。
麹义「骄纵」调整:计谋与攻击伤害乘1.6倍(原1.45)。
麹义「精悍」增加效果:可发动受到当前兵力值的伤害,回合限1次。
许褚去掉「嗜酒」新增「裸衣」:可发动获得〈寒冷4〉〈猛攻4〉,回合限1次。
张飞去掉「狂暴」新增「嗜酒」:(1)可弃2手牌视为打出【酒】,回合限1次(2)【酒】的增伤效果+48%。
张飞「断桥」改为主技能(原神将技),调整:对目标攻击伤害+X(X=本回合对其【过河拆桥】次数*610(原325)。
陆逊「业火」调整:(1)攻击伤害乘0.5倍;可额外指定1目标且造成伤害后会产生{火焰}(2)可弃1牌令5范围内{火焰}中敌军受到[燃烧34](原自然伤害),回合限1次。
陆逊「连营」调整:(1)当手牌小于2时或者回合外打出牌后手牌数不足4(原5)时获得3牌(2)若回合内触发,其中1牌改为【趁火打劫】(3)【趁火打劫】伤害+480(原200)。
祖茂「设伏」调整:下回合开始弃掉"伏"获得等量牌并加成500(新增效果),每弃1牌恢复500兵力。
祖茂「引敌」调整:你与嘲讽目标对彼此攻击伤害各+870(原590)。
孙尚香「弓神」调整为主技能,突破上限+1,调整:【箭如雨下】距离+2、伤害+545(原440)。
「射击」调整:【任意攻】可以当【远攻】打出,【远攻】距离额外+1、伤害+470(原300),回合限3次。
【雀画弓】重做:攻击距离+1,出牌阶段可将【任意攻】当【远攻】打出,回合限3次。
黄忠「强弓」调整:装备【雀画弓】【远攻】伤害乘1.5倍(原距离+1)。

修复bug
1.修复「神机」对【探囊取物】没有生效,以及对【兵不厌诈】生效。
2.修复「麻沸」可能不询问。
3.修复「卧龙」发动异常。
4.修复「花木」托管发动异常。
5.修复建筑受到沼泽的影响。
6.优势"御火天官"的加成错误。
7.修复「弥辣」造成的卡住。
8.修复「枪阵」击退的问题。
9.修复「魅惑」的问题。
10.修复使用"三级神兵符"的问题。
11.修复"巅峰战场"城防等级的问题。
12.修复"州牧主簿"属性未生效。
13.修复「恶语」相邻判断问题。
14.修复「瞄准」可能造成的卡住。
15.修复发动「耀武」时斗士没生效。
16.修复「投毒」可以对有「自傲」的目标发动。
17.修复3月赛季官造成的问题。
18.修复「设伏」恢复兵力失效。

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