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过关攒将

战棋与卡牌玩法结合,攻城略地逐鹿天下。

三国战棋卡牌策略闯关

快爆评分®
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三国题材策略战棋游戏《闯关杀II》已更名为《过关攒将》重新上线,欢迎下载体验!

开发者的话 官方已入驻

2004年高中毕业,为能让父母给咱买台电脑玩游戏,也没考虑什么就业问题就稀里糊涂的报了计算机与科学专业。
2008年大学毕业,去了几家游戏公司都没应聘上,他们说要有游戏项目经验的,心想只能自己给自己创造点项目经验了,于是尝试写了网页游戏《闯关杀1》,没想到当时得到了很多玩家喜爱,因为这样终于做了游戏开发的职业。
2012年,游戏公司千篇一律的设计模式让我渐渐失去了对游戏的热情,我有了做一款创新游戏的想法,但是一个人要做一款策略类的游戏是很漫长的过程,那时的我年轻就是最大的资本,我会每天抽点时间去完善这个想法,哪怕有的时候1天只写一两行代码。
2017年《闯关杀2》最初的版本面世了,当时的原画和UI都很简陋,但不少玩家还是认同游戏玩法,那个阶段也结识了第一批热爱这款游戏的玩家,每当想放弃的时候,在游戏评论区总会看到一些鼓励的话在激励你前行,记得有个玩家说这个夏天最期待就是NBA总决赛和《闯关杀》的新版本。
2020年辞掉了游戏公司的工作,我想把更多精力投入到该游戏来,要把游戏做强做大首先第一步就是游戏版号,于是所有精力都花在了申请版号,从材料准备到省局,再从省局到总局,再后来就是提交审核后被要求全网下线,于是没有了新增玩家,感觉那段时间好漫长。
2022年的倒数第三天,《过关攒将》出现在了12月份的版号名单里,冬天终于要结束了,依旧有很多玩家在陪伴游戏一起度过寒冬。
2023年,以全新名称《过关攒将》重新上架好游快爆,AppStore。
这是关于咸鱼与《过关攒将》的故事,希望每位坚持梦想的人,最终都能梦想成真。
最后感谢那些咸鱼想放弃时催着更新的玩家,感谢平台能给游戏一个展示的机会。


游戏介绍
  • 过关攒将截图1
  • 过关攒将截图2
  • 过关攒将截图3
  • 过关攒将截图4
  • 过关攒将截图5
《过关攒将》(原《闯关杀II》)这是一款结合了战棋和卡牌创新策略游戏,玩家需要在地图中移动并选择适当卡牌打出。玩家初始选择一位主公,然后不断闯关并招募武将,后期还能攻占城池,并多线作战。下面给大家解释下几个核心的系统:


===武将系统===
目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。


===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等...并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。


===攻城略地===
当你的武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性。城池的设计也尽量去还原原著,比如成都这个城池地图中就有剑门关和阴平道两路可进攻。


===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。


===兵种系统===
每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。


===卡牌系统===
目前游戏已经有14种基础牌,21种计谋牌,42种装备牌,丰富的卡牌使得游戏过程变化多样,如何在适当的地方和时机打出卡牌是需要深思熟虑的。


===事件系统===
游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...


===人脉系统===
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的攻击伤害。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

新增谋略型武将“王允”
「自傲」 (1)始终不能成为【过河拆桥】和【探囊取物】的目标,也不能成为别人给牌的目标(2)出牌阶段打出本回合已打出类型的牌时,则获得60粮草。
「七宝」 (1)回合开始获得攻击伤害+610的【七星刀】(若上一张未进弃牌堆则不触发),7回合冷却(2)若该牌在4距内目标手牌中,可发动将其收回到自己手牌中若目标为敌方随机获得其1手牌;若友方则获得100粮草,回合限1次。
「献刀」 选择任意武器牌和4距内的2目标,将武器牌放置与前者装备区,然后前者对后者发动2倍伤害的刺杀攻击,且伤害附加你对后者(若敌方)计谋伤害的180%),若造成目标撤退则视为你击退而且获得其手牌,回合限1次。
「激将」 我方全军【单打独斗】伤害+580。
「拉拢」 (1)你的黑色手牌可以当【安插谍探】打出,回合限2次(2)目标中每有1张本方"谍"则对其计谋伤害+480。
「谋杀」 攻击伤害附加你对该目标计谋伤害的240%,攻击距离附加你的计谋距离(至多+2)。

新增机动型武将“祖茂”
「换装」 可将任意装备牌交与1距内目标,你获得其同装备位置的牌(若有),若获得武器没有攻击加成则将其攻击伤害+400,回合限1次。
「乔装」 (1)可弃1-3牌切换当前性别再获得等量的牌,回合限2次(2)男性时对相邻目标伤害+40%且获得「冒进(540)」;女性时异性对你伤害减免40%且获得「闭月(270)」。
「设伏」 (1)指定1手牌为"伏",回合限2次,下回合开始时弃掉指定为"伏"的牌(2)若敌军向你攻击时手牌中有"伏",则你可先对其进行攻击(伤害为80%+"伏"数量*100%;需要额外打出1【闪】),若攻击造成伤害则目标进攻无效。
「引敌」 (1)弃1牌指定4距内同行或同列敌方目标,使其向自己移动1格(若可以)再附加〈嘲讽〉,回合限2次(2)你与嘲讽目标对彼此攻击伤害各+590。
「驱虎」 (1)可将任意黑牌当【调虎离山】打出,回合限3次(2)对移动力不足12的目标计谋伤害+300(3)【调虎离山】可使目标移动消耗+2。
「援护」 (1)当范围2内友军被攻击时,可代替他被攻击且伤害减免40%,回合限4次(2)当「援护」后成功闪避时获得1牌。

新增小乔皮肤“雁啼秋水”
普通:发动「天香」后获得【花】,回合限1次;负载+100。
神将:发动「天香」后获得【花】,回合限3次;负载+200。

新增辅助无名皮肤“粮草先行”(充值回礼中获得)
普通:视为男性;全军军费+50。
神将:视为男性;全军军费+100;负载+100。

诸葛亮“草船借箭”皮肤重做:
普通:偶数回合结束时装备区为空则获得【草船】。
神将:偶数回合结束时装备区为空则获得【草船】;【草船】改为【船】时进行判定若为黑牌则取消。

无名皮肤道具新增获得“附加无名”功能
“无名皮肤”道具在新版本中增加了一个获得附加无名的效果,该效果是把当前的一般无名替换为一个附加无名,替换的时候保留原无名的类型、技能、经验、兵种等等。获得附加无名后就还有概率在事件中获取当前类型一般无名,理论上来说同一个类型的无名就可能有2个了。

增加专家:“吉平”,“马超”,“邓艾”,“孙策”,“司马懿”,“曹操”,“凌统”,“韩当”,“程普”,“卑弥呼”,“沙摩柯”,“关羽”
主公刘协的初始武将调整为:皇甫嵩、王允、吉平。
主公孙坚的初始武将加入“祖茂”,去掉“黄盖”。孙坚解锁武将加入“祖茂”。

人脉调整:
王允加入貂蝉、吕布人脉,并适当调整人脉效果。
王允加入曹操、陈宫、荀彧人脉。
王允加入刘协、吉平、皇甫嵩人脉。
祖茂加入孙坚、程普、韩当、黄盖人脉。
祖茂加入姜维、曹仁、大乔、祖茂人脉。
魏延、祖茂组成新的人脉。

孙权加入吕蒙、甘宁人脉,并重新设计效果:
孙权:兵力上限+600、「制衡」每将1牌交本人脉目标则其攻击伤害+120至下回合开始。
吕蒙:兵力上限+480、负载+300。
甘宁:兵力上限+480、对无手牌目标攻击伤害+480。

关卡调整:
(1)调整“绝境军团”“巾帼英雄”关卡中援军点的位置。
(2)“千里救主”出现的友军击杀经验归我方主公获得。
(3)“巾帼英雄”中女性的召唤将不会受到关卡负面影响(感谢玩家"楚狂"建议)。
(4)降低“刺杀太守”中太守的兵力上限。
(5)降低“神将历练”敌人数值。
(6)降低“两军对垒”敌人数量。
(7)部分关卡中水面改为桥,以适应新的水面规则。
(8)夜叉塔第250关加入效果"回合前1次攻击先发动弃1牌的【过河拆桥】",每250关+1次,至多4次。

新增官职“赛季官”,赛季官将为每个赛季提供不同的特殊效果。
卸任不消耗换将令。
4月 特殊攻击加攻击25%。
5月 〈燃烧〉〈中毒〉〈恢复〉回合效果提升50%。

烛龙 5级兵种
(1)机动+4,情报+9
(2)对2距内目标攻击判定(情报等级达到9直接判定成功):若红牌攻击无效,若黑牌则三倍伤害且需额外两张【闪】闪避
(3)攻击不能被求援且无视护甲,伤害前造成[毒发10]
(4)〖树林〗〖沼泽〗移动消耗-2。

增加水战关卡特殊规则:
(1)牌库移除所有马类坐骑,加入船类坐骑以及【草船借箭】。
(2)所有角色(非建筑)登场坐骑区获得【船】并获得「造船」。
「造船」:弃牌阶段前若坐骑区为空,可弃4任意牌获得【任意船】并放置到坐骑区。

适用于水战的关卡:
(1)"抢滩登陆" "怒海争锋" "乾达摩塔"。
(2)"南郡"和“建业”的攻防战。
(3)“玄武”和“青龙”的Boss关卡。

地形效果调整:
所有“水面”移动消耗调整为20,“水草”为30。
“水面”地形增加效果:若未装备【任意船】则受到效果:(1)回合结束受到当前兵力50%的自然并弃掉所有手牌(2)受到任意伤害将翻倍。
“草船”地形效果调整:回合结束时将坐骑区的【船】改为【草船】。
“船舶”地形效果调整:摸牌阶段额外获得【船】。
"洪涝"效果调整:该地点视为水面且移动消耗20;若未装备【任意船】则受到效果:
(1)回合结束时受到当前兵力50%的自然伤害并弃掉所有手牌(2)受到任意伤害将翻倍。
“树林”新增效果:骑兵移动消耗+2。

兵种调整:
所有水兵去掉"水面移动消耗-X",新增「善水」:(1)水面地形移动消耗-50%(2)水面地形和狂风造成的伤害减半(3)发动「造船」额外获得1【船】。
"铁匠""铸剑师""铸剑精锐"增加效果:攻击无视护甲并获得伤害量的护甲(感谢玩家"楚狂"建议)。
“水兵”更名为"水手"新增效果:对水面目标攻击伤害+25%。
"神盾精锐"「戒备(50)」调整为「戒备(500)」。(感谢玩家"楚狂"建议)
"解烦营"、"解烦精锐"调整为水兵类型。

重做:荆州军 调整为3(原2)级兵种
(水兵 获得「善水」)(1)兵力上限+20%;恢复率+20%;负载+100;物防-100;谋防-50(2)每次受到攻击伤害则物防+200;每次受到计谋伤害则谋防+100,持续至下回合开始。

重做:锦帆军 3级兵种
(水兵 获得「善水」)(1)兵力上限+20%(2)获得「游龙」(2)摸牌获得【过河拆桥】;距离+1;回合前2次拆牌数+1;(4)水面中物防与谋防+100;对水面目标攻击伤害+40%,其他友军+10%(不叠加)。
优势兵种加成:「游龙」触发距离-1。

重做:锦帆精锐 4级兵种
(水兵 获得「善水」)(1)兵力上限+20%(2)获得「游龙」(触发距离-1)(2)摸牌获得【过河拆桥】;距离+1;回合前4次拆牌数+1;前1次+〖洪涝〗(4)水面中物防与谋防+150;对水面目标攻击伤害+60%,其他友军+20%(不叠加)。
优势兵种加成:「游龙」触发距离-1;前1(+1)次+〖洪涝〗。

问:什么是「游龙」?
答:若在水面一次性移动达到3格时,可对1个相邻敌军发动【过河拆桥】。

新增兵种:白衣船商 3级兵种
(水兵 获得「善水」)(1)若无坐骑以外装备时则军费+100;机动+2;负载+100(2)若该回合是首次对某目标造成伤害则本回合对其伤害+30%。

新增兵种:白衣精锐 4级兵种
(水兵 获得「善水」)(1)若无坐骑以外装备时则军费+100;机动+4;负载+200(2)若该回合是首次对某目标造成伤害则本回合对其伤害+50%(3)对目标本关第一次攻击时完成后攻击次数+1。

新增兵种: 烛龙 5级兵种(集齐游枭精锐、游枭、刺客精锐、刺客营、刺客精锐、无当飞军、无当精锐后触发事件获得)
(1)机动+4,情报+9(2)对2距内目标攻击判定(情报等级达到9直接判定成功):若红牌攻击无效,若黑牌则三倍伤害且需额外两张【闪】闪避(3)攻击不能被求援且无视护甲,伤害前造成[毒发10](4)〖树林〗〖沼泽〗移动消耗-2。

卡牌调整:
【草船借箭】(计谋牌 水战加入公共牌)
将你和1范围内友军坐骑区的【船】【货船】【轻舟】更改为【草船】。

【船】(船类坐骑牌 水战加入公共牌)
(1)水面效果:移动消耗-70%(顺风-10%;逆风+10%);坐骑被移除自动装备;负载+20%(2)兵力上限+20%。

【货船】(船类坐骑牌 水战加入公共牌)
(1)水面效果:移动消耗-50%(顺风-10%;逆风+10%);坐骑被移除自动装备;负载+50%(2)兵力上限+20%。

【轻舟】(船类坐骑牌 水战加入公共牌)
(1)水面效果:移动消耗-80%(顺风-10%;逆风+10%);坐骑被移除自动装备;负载-10%(2)兵力上限+20%。

【草船】(船类坐骑牌 稀有装备 特殊方式获得)
(1)水面效果:移动消耗-70%(顺风-10%;逆风+10%);坐骑被移除自动装备;(2)兵力上限+20%(3)受到伤害时免疫伤害并获得伤害牌再将该牌改为【船】。

【战舰】(船类坐骑牌 稀有装备 水战加入公共牌)
(1)水面效果:移动消耗-70%(顺风-10%;逆风+10%);坐骑被移除自动装备;负载+20%(2)兵力上限+20%((3)攻击前对目标发动弃1牌的【过河拆桥】。

【水淹七军】:只能在雷雨中打出,选3距内的地点释放,该点及其相邻地面附加〖洪涝〗。

【选贤举能】效果调整:选择2距内目标使其武力提升10%、计谋伤害提升6%至本关结束,每名目标至多提升10次。

【七星刀】效果调整:(1)无视目标50%(原75%)物防(2)对相邻目标出杀伤害+50%(原固定+100)。

功能性优化
出战界面增加武将类型筛选功能(达到40将后开放)。
编队功能优化:(1)增加"记录兵种"功能(感谢玩家"Juste une"建议)(2)队伍上限提升至16。
"一盒酥"重置技能时增加确认提示。(感谢玩家"手操萌新"建议)
增加武将“锁定”功能,锁定后将不能对其使用“换将符”和“一盒酥”(感谢玩家"老妹"建议)。
使用“换将符”重置经验时将保留突破项。
云游事件归来时会在对话信息中告知累计云游次数。(感谢玩家"小萌新阿六"建议)
使用【调虎离山】时提前显示目标可移动的范围。(感谢玩家"鹣"建议)
优化使用「武圣」时无法显示目标【闪】数目(感谢玩家"楚狂"建议)。
城池调配武将界面增加武将类型筛选功能(感谢玩家"啊啊啊啊啊狸"建议)。
优化装备武器加成数值只能显示3位数(感谢玩家"楚狂"建议)。
【火牛阵】最后1位无法响应时不再询问。

AI优化:
1.增加【选贤举能】自动打出。(感谢玩家"落雨"建议)
2.增加有"铸剑精锐" 「抢修」等时对友军进行攻击。(感谢玩家"楚狂"建议)

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