三国题材策略战棋游戏《闯关杀II》已更名为《过关攒将》重新上线,欢迎下载体验!
2004年高中毕业,为能让父母给咱买台电脑玩游戏,也没考虑什么就业问题就稀里糊涂的报了计算机与科学专业。
2008年大学毕业,去了几家游戏公司都没应聘上,他们说要有游戏项目经验的,心想只能自己给自己创造点项目经验了,于是尝试写了网页游戏《闯关杀1》,没想到当时得到了很多玩家喜爱,因为这样终于做了游戏开发的职业。
2012年,游戏公司千篇一律的设计模式让我渐渐失去了对游戏的热情,我有了做一款创新游戏的想法,但是一个人要做一款策略类的游戏是很漫长的过程,那时的我年轻就是最大的资本,我会每天抽点时间去完善这个想法,哪怕有的时候1天只写一两行代码。
2017年《闯关杀2》最初的版本面世了,当时的原画和UI都很简陋,但不少玩家还是认同游戏玩法,那个阶段也结识了第一批热爱这款游戏的玩家,每当想放弃的时候,在游戏评论区总会看到一些鼓励的话在激励你前行,记得有个玩家说这个夏天最期待就是NBA总决赛和《闯关杀》的新版本。
2020年辞掉了游戏公司的工作,我想把更多精力投入到该游戏来,要把游戏做强做大首先第一步就是游戏版号,于是所有精力都花在了申请版号,从材料准备到省局,再从省局到总局,再后来就是提交审核后被要求全网下线,于是没有了新增玩家,感觉那段时间好漫长。
2022年的倒数第三天,《过关攒将》出现在了12月份的版号名单里,冬天终于要结束了,依旧有很多玩家在陪伴游戏一起度过寒冬。
2023年,以全新名称《过关攒将》重新上架好游快爆,AppStore。
这是关于咸鱼与《过关攒将》的故事,希望每位坚持梦想的人,最终都能梦想成真。
最后感谢那些咸鱼想放弃时催着更新的玩家,感谢平台能给游戏一个展示的机会。
需要网络|
游戏版本 5.20.2 |
大小 218.25M |
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系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2026-06-15 |
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语言 中文 |
开发商 |
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发行商 |
官方Q群 148275840复制 |
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官方客服 27437676复制 |
适龄范围 12+ |
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备案编号 |
备案主办方 重庆极娱游科技有限公司 |
新增攻击型武将“关兴”
「显圣」:若遇到【异族侵袭】【单打独斗】「追击」手牌无【任意攻】时,进行判定若为红牌,则视为用判定牌打出【攻】;若判定为红色【任意攻】则获得「武圣」效果至本回合结算,获得「武圣」后武力+450;攻击次数+2。
「赤胆」:(1)若用红牌发动的【任意攻】造成伤害,在结算完毕后获得红色【单打独斗】(2)红色【任意攻】【单打独斗】造成伤害+800(若装备红色武器则该值翻倍)。
「锋锐」:可弃1牌翻开牌堆顶部4(每个友军有此技能则+1)张牌,选择至多2张获得并加成750,剩余牌放回牌堆顶部或弃掉,回合限2次。
「拼刀」:可将方块牌当【单打独斗】打出,回合限2次,且该次【单打独斗】无视伤害上限;任意一方响应1次则伤害+500。
「耀武」:(1)范围3内友军成【单打独斗】目标时,可代替成为【单打独斗】目标(2)【单打独斗】伤害+300(3)【单打独斗】获胜后+〈猛攻2〉。
「夺刀」:(1)可对武器区有牌目标发动距离+1的【探囊取物】,回合限2次(2)对武器区有牌目标发动【探囊取物】时加成380;若拿到武器区牌则其将获得〈禁疗1〉你将获得〈猛攻1〉。
新增孟获皮肤“南蛮之王”
普通:登场装备【战象】;若装备【战象】【异族侵袭】伤害+200。
神将:登场装备【战象】;若装备【战象】【异族侵袭】伤害+400且机动+8。
人脉调整:
1.关兴与张苞组成新的人脉。
2.关兴加入关羽、关索的人脉。
3.去掉贾诩和徐晃的人脉。
4.贾诩加入孟获、蹋顿的人脉。
规则调整
1.「泯焱」加入机动无名技能库。
2.巅峰专家5名也可以获得奖励。
3.新增100个三级兵符换四级兵匣的事件。
4.当前赛季的成绩不进入“历史榜”。
5.全档"一盒酥"达到50个也能解锁"无名主公"。
关卡调整:
新增关卡“八门金锁”
(1)每2回合,本方回合开始时会有1个阵眼(陷阱)藏匿与本方的8块树林之中,触发阵眼陷阱即可破除,破除后敌方全体获得〈混乱2〉,若2回合未破除则本方全体获得〈混乱2〉。
(2)〈混乱〉中目标受到伤害×2倍。
新增关卡“界桥之战”
(1)若本方武将(非召唤)在〖驿站〗结束回合,桥中将由该武将随机放置3个{绊马陷阱2}。
(2)「骑袭」伤害×2倍。
新增关卡“决战虎牢”
(1)全体获得效果:可将回合摸牌中的【任意计谋牌】改为【单打独斗】;【闪】【挡】改为【攻】。
(2)【单打独斗】以外所有伤害×0.1倍。
(3)技能距离-3。
“华雄来袭”华雄调整:
去掉「缴获」
新增「叫阵」:摸牌阶段结束后再获得1张【单打独斗】。 (约300关出现,至多4)
新增「警戒」:单次伤害损失不超过兵力上限的15%。(约1500关出现,至多7%)
「跋扈」新增效果:如果没有被〈嘲讽〉获得效果:受到伤害减半。(约500关出现)
「跋扈」新增效果:如果没有被〈嘲讽〉获得效果:免疫所有伤害。(约1000关出现)
“敌军来袭”新增效果:所有敌方角色入场手牌-1。
“火烧新野”调整:新增大量的亲自出阵的出战点。
“军师联盟”调整:小兵都为计谋类兵种。
“巾帼英雄”调整:小兵都为女性兵种。
调整皮肤效果:
平衡性调整:
1.贾诩「毒士」调整:可弃1牌获得【异族侵袭】。
2.孟优「野性」调整:增加可在求援阶段发动。
3.援军调整:(1)适当调低属性(2)援军视为踩旗者的召唤物,受到所有召唤物的加成。
4.高顺「陷戮」调整:(1)受到伤害时范围2以内全体敌军(非建筑)受到200%(原等量)[自然伤害](不超过6000(原4000)和目标20%兵力上限(新增))(2)使自己受到400伤害,回合限3次。
5.花鬘「指令」调整:可发动至多选择5名目标,选择后『猎豹』只能攻击被选择的目标,且对这些目标伤害×1.34倍。
6.郭嘉「奇士」调整:可弃1牌选择4距内目标,若为敌方则你受到560伤害然后目标受到1400伤害(若目标伤害后兵力达到上限75%则不消耗回合次数)(新增);若为友方则与目标各恢复560兵力(若目标会恢复后兵力不足上限25%则不消耗回合次数)(新增),回合限1次。
7.张苞「锋锐」调整:可弃1牌翻开牌堆顶部4(每个友军有此技能则+1)(新增)张牌,选择至多2张获得并加成750,剩余牌放回牌堆顶部或弃掉(新增),回合限2次。
8.「反间」调整:若黑桃伤害翻倍且可操纵目标打出一牌(新增)。
9.貂蝉、贾诩「反间」调整:若选牌不为红桃则对目标造成1010(原800)伤害。
10.火袭营、「枭姬」「驯马」「蛮王」 等可以改变回合摸牌的效果调整: (1)改为可选择那些牌可以改(2)调整到其他回合摸牌获得以后再触发。
11.曹操「魏武」:可弃2手牌进行判定,根据判定全军(非建筑)获得加成:黑桃攻击伤害+480(原300);红桃计谋伤害+260(原150);梅花移动力+8、护甲+600(原400);方块负载+200(原100)、军费+100、护甲+600(原400),持续到下回合阵营开始,回合限1次。
12.陈琳皮肤调整:普通:所得【讨贼檄文】加成100(原计谋伤害+75);神将:所得【讨贼檄文】加成200(原计谋伤害+150);打出【讨贼檄文】穿透谋防200。
功能性优化
1.「连环」会显示已经【连环计】发动计谋的次数。
2.“存档转移符”转移存档数量提升至10个(原5个)。
3.优化进入赛季的UI表现。
4.城池界面显示下一级的升级奖励。
5.巅峰值查看界面新增"专家"屏蔽项,去掉"参与"。
6.新增「天崩」托管发动。
7.“官册”里面新增“专属官职”显示,方便无名主公查看。
8.优化陷阱技能托管发动的释放位置。
9.托管面板加入“仅托管至下回合开始”选项。
10.使用"长信宫灯"时默认选中当前武将的皮肤。
bug修复
1.修复主公的托管策略没有保存。
2.修复“执火司”对〈燃烧〉中目标未加伤害。
3.修复「激励」兵力上限变化没刷新。
4.修复"太常"官职效果未生效。
5.修复「锋锐」显示牌序不对。
6.修复"千里救主"撤退的武将出现在主公这边。
7.修复「诏书」受到距离加成。
8.修复「直捣」无视了「骈兽」的效果。
9.修复箭塔出现1兵力的情况。
10.修复猎豹发动了投石攻击。
11.修复「三式」造成的卡住。
12.修复「风行」在沼泽中也可以发动。
13.修复「擒纵」造成的卡住问题。