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各位新老朋友们:
《邂逅在迷宫》首发公测于9月29日10:00正式开启,作为一款迈入中年的游戏,虽然经历过多次测试,虽然到现在我们依然一无所有,但是我们在负债累累的时候,终于即将迎来公测。
回首一路走来,是大家,以及头顶的星空,让我们鼓起勇气屡败屡战。
一开始,我们的想法是做一款普普通通的放置游戏。
挂挂机,收收菜,有空爬爬塔,聊聊天,丰俭由人,可甜可咸。
第一次做这么高端(这是真的!)的游戏,我们心里都有点小紧张。为了克服一紧张就尿急的毛病,我们找到了经验丰富的合作商。
我们认真听取了合作商的建议,经过一番操作,终于把游戏……搞崩了。
策划喃喃地说:【好想回到过去啊!】
于是他悬梁刺股、凿壁偷光,整夜整夜地推演公式,最终……考上了研究生。
仙人已去,留下来的人更应该坚强才是。
在总结失败教训后,我们完成了《邂逅在迷宫》的重制版。
仙人的遗产已经成为不解之谜,所以在整合新旧系统中我们遇到了不少困难。
在克服困难中我们又制造了更多困难,最后困难实在太多了,靠着缝缝补补没法过日子了,我们于是启动了planB。
planB其实是不得已而为之,因为在我们艰难求生时,《邂逅》逐渐成为了时代的眼泪。
所以这次我们不仅重新炒了一次饭,还加了碗汤,总体来说画面更丝滑、玩法更多样,体验更棒♂棒了。
我们也没有忘记制作《邂逅》的初心,就是带给大家轻松、愉快的游戏体验。
——肝是不肝的,不氪也能玩的开心。毕竟我们只是普普通通的放置游戏嘛!
最后,我们再次郑重的声明:《邂逅在迷宫》真的要公测了!让我们重新邂逅在2021的秋天,邂逅在我们兜兜圈圈的迷宫深处!
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