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我的战舰(王者机械师)下载

我的战舰(王者机械师)

你就是最强机械创造者!!!

闯关建造沙盒

快爆评分 8.0
4029人
编辑推荐
将通过好游快爆APP高速下载该游戏

77.1万

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我的战舰(王者机械师)获奖情况
温馨提示

安卓8.0以上版本的设备无法进入的问题已解决,欢迎大家前来体验。
--------------------专属福利--------------------
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相似玩法:创世战车(移动版)重装上阵

开发者的话 官方已入驻

各位大佬,我们已经在制作新版的登陆系统了~ 包含QQ、微信登录,手机号、邮箱号注册,游客账号等~ 还望大佬们再给俺们点时间,瓦特拜谢!另外之前的主动轮操作方式以及空间锚也会在下次正式更新回来~
最重要的是:俺们已经开始鼓捣房间功能了!

-------------无法注册的玩家看这里-------------
详细注册方法教学:https://bbs.3839.com/thread-107776.htm
-----------------------------------------------
一、如果您出现任何进不了游戏的情况,请进这个群960296033 我们专人解决一下~
二、关于目前出现的零件移动过远导致的异常现象,目前的解决法子是:打开编辑器设置里的“零件列表”,选中放置异常的零件(自行查找,我们也不清楚你移动了哪个零件。这里提供一个简单法子:使用选区零件,选中你拼装的全部零件,然后删除,就知道是什么零件异常了。然后使用撤销功能),然后删除即可;
三、如果游戏时出现卡顿、手机耗电量大、发烫等情况,请在主界面设置里适度调整特效和图形设置,降低物理帧,关闭阴影、雾、光晕、水面倒影等等均可以有效缓解您遇到的问题

安卓官方群:
官方1群:692282196
官方2群:301037408
官方3群:671187525
官方4群:824231954
官方5群:680824771

游戏介绍
  • 我的战舰(王者机械师)截图1
  • 我的战舰(王者机械师)截图2
  • 我的战舰(王者机械师)截图3
  • 我的战舰(王者机械师)截图4
  • 我的战舰(王者机械师)截图5
推主你撒子都没得你撒子都没得
《我的战舰》是一款基于3D物理引擎和积木式逻辑编程的游戏制作平台。喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计出类型丰富的自定义游戏并通过内购系统获得盈利。
作为一款以沙盒游戏玩家为基本盘的游戏开发平台,《我的战舰》支持超高自由度的拼装,和经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。喜爱拼装机械的沙盒用户可以用拼玩具的心态设计各种飞船和武器并和擅长设计玩法的玩家分工协作制作制作出完整的游戏玩法。
游戏信息 举报
更新日志 历史日志

重要功能:
1、工程模式添加obj模型和贴图导入;
2、工程模式增加旧逻辑规则开关,关闭后重复调用创建UI方法时会产生多个UI,大幅度降低代码的内存占用;
3、发布游戏时增加付费推广功能,广告游戏会随机显示在推荐地图中;
4、复制品不许复制模型零件;
5、增加钢管零件;
6、增加两种框架零件;
7、自定义模型支持导入自发光贴图;
8、工程模式不再需要解锁零件;
9、增加地图环境得到水面属性列表,当前已有29种参数;
10、增加地图环境设置水面颜色和水面小数参数;
11、工程模式下UI布局编辑器方框支持九宫格方式导入图片;

功能修改:
1.增加3d音效设置;
2.匹配敌人存档事件增加敌人ELO积分参数;
3.工程模式模型编辑面板添加碰撞体参数设置;
4.UI变量增加UI坐标变换到内部坐标方法;
5.动态拼装的零件有别名时不再读取零件序号;
6.修改地图保存到相册为保存高度图;
7.增加新的UI生成零件截图方法,新方法使用零件变量作为参数,支持生成自定义零件的截图;
8.工程模式优化动态调用零件方法效率;
9.编辑器零件列表添加拖动功能;
10.工程模式覆盖模型时保留原有设置信息;
11.去掉地图所在机械无法调用设置阻尼等方法的限制;
12.逻辑编辑器编辑参数和返回值增加撤销;
13.编辑器禁止存在两个选取工具;
14.零件增加设置硬度方法,硬度越大撞击时双方收到伤害越大;
15.内购名称增加翻译表支持;
16.工程模式调用UI断开增加警告信息;
17.系统屏幕坐标到世界坐标z轴不再修改;
18.射线检测表面方法不再检测触发器;
19.UI布局编辑器增加滑动区域是否可以左右和上下滑动开关;
20.逻辑编辑器新增参数与代码中变量名相同不再报错;
21.零件变量增加开关碰撞体方法;
22.逻辑编辑器多选模式禁止点击代码内容;
23.机械变量和玩家变量增加设置自定义UI方法;
24.选择方法参数界面增加变量类型筛选功能;
25.选择变量功能界面增加变量类型筛选功能;
26.逻辑切换玩家机械后,旧机械不再被AI接管而是直接死亡;
27.调试信息中增加方法中的变量名显示;
28.微调UI变量方法分类;
29.分机逻辑方块的当前玩家机械产生事件改为任意机械产生事件;
30.编辑器增加Home键直接打开核心逻辑面板功能;
31.产生UI计数,增加数量过多警告;
32.向量输入对话框支持TAB和回车按键;
33.小数输入框支持回车按键;
34.零件变量增加得到重量、得到转动惯量、设置重量、设置转动惯量方法;
35.自定义零件碰撞体增加胶囊类型;
36.零件增加坐标推力方法;
37.列表排序支持整数;
38.外部模型零件找不到工程模型时guid改为不删除;
39.表格的ID列从小数改为整数类型,旧的逻辑标记为废弃,但可以继续使用;
40.UI布局增加按钮的按下、松开、点击事件回调设置功能;
41.新增摄像机局部转世界方向方法;
42.UI布局编辑器增加清除九宫格图片按钮;
43.mod新增支持调用地图类的逻辑;
44.工程模式的mod改为使用旧逻辑规则,无视工程模式中的逻辑规则开关开关;
45.代码文本格式中easy:color部分改为color;
46.大幅度降低读取动态拼装存档时的内存占用,降低到10%;
47.分机逻辑方块增加玩家自定义数据变化事件;
48.按钮增加九宫格贴图支持;
49.去掉地图导入自定义零件数值表功能;
50.零件变量增加设置重心位置方法;
51.去掉编辑器中手动输入零件缩放的限制;
52.人形移动增加碰撞事件功能;
53.工程导入自定义零件个功能的模型索引数量限制改为6万;
54.UI布局编辑器增加复制功能;
55.UI布局编辑器支持剪切UI到最上层;
56.方法参数没有赋值过增加警告;
57.ui布局编辑器增加旋转功能;
58.工程模式UI布局编辑器支持图标导入本地图片;
59.工程模式粒子系统支持导入贴图功能;
60.粒子系统增加水平和垂直两种渲染模式;
61.工程模式发布游戏增加截图大小限制;
62.机械变量增加根据别名查找零件方法;
63.增加机械得到地图机械方法;
64.编辑器异步加载零件列表完成后排序显示;
65.导入模型添加碰撞类型修改;

bug修复:
修复部分跨平台斜杠bug
修复导入机械会有两个核心bug
修复自定义零件有多余碰撞体bug
修复多人同时跳转地图有概率无法匹配bug
修复工程模式覆盖模型后已导入模型丢失bug
修复导入的obj显示三角形过多bug
修复导入的obj模型颠倒bug
修复部分贴图泄露bug
修复动态拼装无法使用自定义零件bug
修复主页点钻石显示零件bug
修复工程模式导入的自定义零件在mod中变色无法保存bug
修复部分面板使用鼠标滚轮滑动速度过慢bug 
修复自定义发射器发射的炸弹碰撞后产生多次爆炸bug 
修复逻辑无法发布弹幕bug
修复粒子系统颜色变化读档透明度bug
修复删除全部子UI bug
修复pvp时分机重新生成机械会触发死亡事件bug
修复磁铁不黏连地面bug
修复滑动区域删除子UI会导致自动排版方框被删除bug
修复内购功能翻译bug
修复机枪和激光炮子弹击中目标后会穿过目标一段bug
修复使用零件变量的删除方法删除已经脱落死亡的零件时报错bug
修复等级分匹配搜索敌人不够随机bug
修复等级分/搜索等级分接近的敌人方法得到的存档是自己bug
修复地图中机械触发器启动时报错bug
修复逻辑编辑器多选模式无法拖动代码bug
修复UI布局编辑器剪切UI到滑动区域失败bug 
修复UI重新调用自动排版方法没有刷新子UI对齐方式bug 
修复UI重新调用滑动区域模式没有刷新子UI中的按钮拖动功能bug
修复UI布局文件复制后guid相同bug
修复UI布局文件修改后没有清空旧文件内容bug
修复替换不同大小的九宫格图片无法载入bug
修复UI计数错误bug
修复分机逻辑方块的玩家自定义数据变化时间中不能调用UI bug
修复生成装备后调用装备变量的设置自定义数据方法报错bug
修复机械产生器得到机械方法无法读取bug
修复工程模式mod创建后无法修改bug 
修复图片变量的读取本地图片方法载入的图片有边缘多余像素bug 
修复model文件截图不刷新bug
修复进入测试后返回环境光颜色变蓝bug
修复工程目录中打开UI布局无法载入调色板表格bug
修复读取布局内UI坐标方法bug
修复断线无法重连bug
修复搜索游戏后不显示按钮bug 
修复雾逻辑无效bug
修复表格搜索整数bug
修复反光效果与substance panter不一致bug
修复工程模式mod改名重名bug
修复无法加入测试房间bug
修复翻译表翻译内容为空时卡加载bug
修复IOS平台AR模式控制UI未显示bug 
修复地图编辑器部分零件图标不显示bug
修复机械产生器重复点击产生红色报错bug
修复工程模式设置测试地图无效bug
修复工程模式云存档无法保存png文件bug
修复部分PVP装备同步bug
修复部分自定义方法清空后无法保存bug
修复删除自定义方法后创建同名方法显示重名bug
修复地图测试返回编辑器后没有清空玩家自定义变量bug
修复部分UI无法变色bug
修复导入的自定义图标的透明通道显示不正确bug
修复外部导入的图标变模糊bug
修复编辑器零件加载卡顿bug
修复反复进出游戏测试的模型内存泄露bug
修复Android无法复制工程目录到本地bug
修复win平台无法载入模型bug
修复工程模式下代码仓库关联的代码开启调试后,其他关联代码也会受影响bug
修复封禁账号显示bug
修复部分地图无法复制bug
修复打包的自定义发射器发射物种类会被地图内其他发射器bug

获奖情况
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