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口袋星际

专为移动端开发的即时战略游戏

策略战争竖屏科幻RTS

快爆评分®
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开发者的话 官方已入驻

欢迎各位指挥官入群,一起交流游戏心得,分享战术。
制作人感言: 已经记不清有多少人和我说:你们这个项目从立项开始选择了即时战略这个方向就注定要失败!
这一路过来,我们也曾经动摇过,甚至在前段时间工作室也差一点解散,但是剩下几个核心人员最终决定坚持下去,原因就两个:
1、我们喜欢即时战略;
2、我们希望给玩家带来一款不一样的能在移动端体验的即时战略游戏,而且我们感觉到这个目标已经越来越清晰。
大家都知道,即时战略游戏曾经是竞技游戏的鼻祖,很多经典的即时战略游戏陪伴我们度过了我们的学生时代,我也是其中一个,口袋星际的最初创意盒想法也是源自其中一款,我也理解,学习原型,无论有多大改变总会带来各种争议,我们现在在尽力做的是:在我们的目前能力范围之内,做出最好的效果。后续如果开发经费得到缓解,我们会尽我们所能,对游戏各个方面进行高品质的优化。

游戏介绍
  • 口袋星际截图1
  • 口袋星际截图2
  • 口袋星际截图3
  • 口袋星际截图4
  • 口袋星际截图5
即时战略的核心玩法融合了卡牌的解锁和养成模式,战斗模式为经典的即时战略,真正具备运营和单位全操控两大RTS要素。
目前开放的两种模式:1V1实时对战、战役闯关。
游戏根据移动端的特点,化繁为简给玩家最精华的即时战略体验。
缩短游戏时长(一局游戏3-5分钟),但是战争迷雾,资源采集,矿区骚扰,基地建造,兵种生产,兵种操控,多线操作一应俱全。
你的策略和战术,将对比赛胜负产生直接的影响,制定最适合自己的战术,搭配出克敌制胜的完美组合,为了荣耀而战!
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

1、高能炮弹,每级提升属性:增加射程(0|1|1|1|1|2|2|2);增加范围伤害(百分比)5|6|7|8|10|12|14|16
2、火箭兵普攻:对四类护甲单位伤害系数调整为85/130/120/80(轻/中/重/建筑)
3、雷鸟战机:弹射距离由5调整为4,生产CD由12秒改为13秒
4、空投变色龙战士初始CD由65秒改为52秒
bug修复:
1、排行榜显示问题;
2、地球保卫战12波不过无法领取前11波奖励问题

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