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好游快爆玩家们大家好:
很高兴您看到这里并希望您能看完,这个故事可能和游戏同样精彩。
我们是一个做单机的工作室. 由几个热爱游戏的小伙伴,考虑到单机周期比较的长,见效比较慢的情况。计划做一款能恰饭的小游戏,初衷是保证游戏能有点乐趣然后加入一些广告能够有一些收入。
本着自己的一些思考和对“小游戏”理解,开始了思考,立项,制作~~~大概用了2周,更换了3次版本后完工!!
游戏完成后我们发现自己太外行了,现在的“小游戏”原来没有那么的简单。 我们不懂LTV、MAU、DAU,不懂调整次日留存的方法。甚至不懂超休闲游戏,休闲游戏,H5游戏的区别。都是加入了广告的游戏,俨然已经比较成熟了。不同的游戏属性,做的游戏类型会很不相同。
我们还是很乐观,这些不懂没关系,可以学习,可以摸索,只要好好追求核心玩法和产品质量,终会得到玩家的认可。但是当我们后来发现现在主流的“小游戏”是H5工具(H5小巧便于传播)制作的时候,我们干不了这个事儿了(我们用的unity引擎),至少做不了H5平台的小游戏。 所以想做一款恰饭的游戏还真是不容易,好不容易找来了菜单点了菜,发现碗被端走了!!
仔细回想下这个过程其实挺有意义,不管做什么游戏,游戏制作者应该追求有趣的游戏创意,给玩家带来无限的快乐。而不是“用心做广告,用脚做游戏”。
游戏已经做出来了,还是希望大家能愉快的玩耍下!在此要真心感谢好游快爆平台!如果没有这个平台,短时间游戏没法和大家见面!
所以我们拿掉了好游快爆版本的广告,这次就不恰饭了,大家交个朋友嘛!下次一定!
如果对游戏有什么意见和改进的想法,欢迎来提!!
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