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“我们是捕捉者,也可能是被捕捉的人。”
玩家通过一部手机,与身处“诗尔华”小镇的同伴D维持联系,帮助D捕捉线索,躲避追捕,并最终完成任务。在完成任务的过程中,D和玩家会与其他角色产生一定的“联系”,最终通过这些捕捉到的联系、线索,找回“初心”。
作为开发者,我希望D处在“被捕捉”状态的这一事实,能够让玩家在游玩时产生一种紧张感,增加游戏的可玩性。也希望游戏内存在的大量NPC闲聊内容,能带给玩家一些欢乐。
我们究竟为什么一次次的踏上旅途,在一次次的不择手段背后,我们所寻求的答案又是什么,我们送回的是什么,逃避的是什么,想捕捉的又是什么?在游玩过程中的某一瞬间,我们是否能够找到问题的答案,我们的初心。
我们究竟为什么一次次的踏上旅途,在一次次的不择手段背后,我们所寻求的答案又是什么,我们送回的是什么,逃避的是什么,想捕捉的又是什么。在游玩过程中的某一瞬间,我们是否能够找到问题的答案,我们的初心。
玩家通过手机去指挥D去调查寻找包裹的主人。
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