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钓海2(测试版)

休闲文字模拟

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开发者的话 官方已入驻

钓海2这个名字我们想了很久。最开始是叫“克系钓海”,垂钓的游戏玩法,克苏鲁的剧情背景,一目了然。可这四个字却太小了,太明确了,不太好。后面换成了钓海2,想的就是大,世界很大,内容很大,悬念很大。就算在做的时候头发逐渐稀疏,体检表逐渐爆红。San值在几十个表格数据的折磨下逐渐疯狂。


(开发者的话,主要聊的还是开发时的体验。真正的游戏方面的,是游戏截图和实际游戏功能。而每个人更是有不同的体验。但现在要聊的,就是游戏开发时的各种问题。我们希望与大家一起分享。当游戏真正内测时,大家也是游戏的设计师。一款游戏是全面的,大家的体验也是全面的。需要,请求大家的游戏建议。那样能为这款游戏带来更多有意思的过程)


了解我们游戏的老玩家很清楚,我们在最初的时候其实做过一款白给的游戏前传“无量-钓海”(大家要是没有玩过,直接玩钓海2就好。钓海1毕竟当时太草率,很多的问题。)聊钓海2,钓海1是不能忽略的。


最初的想法,钓鱼有什么好做的?设计几个随机数,增加两个交互,这多好,多便捷。然后就在被实际测试包,玩家的评论拷打中。来回横跳。钓海1不是成熟的,太草率。是一种探索,也是第一次了解游戏市场的过程。在此,感谢每一位钓海1的玩家,只要玩过的用户,都值得在游戏中留下一行名字。而在钓海2中,会以各种方式回馈这些曾经的老玩家。我们在做钓海2的时候就想过,只是如何确定老玩家和萌新玩家还有一定的难度,当时还是考虑的太少了(懊恼)


钓海2就是在一个不成熟的想法基础上,延申的作品。我们因为各个方面的原因,没办法把游戏做成第九艺术,但最起码。我们希望它能够稍微的好玩,能带给人一点点乐趣,就足够了。


垂钓是最核心的内容(战斗,种田,养鱼,厨房,航海,也都有。就算累死,跳下去,以头抢地尔。也都会做出来)。作为一种线下的娱乐活动,钓鱼带来的体验就是那种未知感。会不会钓到鱼,能不能垂钓到鱼,钓到什么鱼。等待,耐心,收获,喜悦。但作为一款游戏,根本没办法做成像线下那样的活动体验。游戏中的垂钓跟现实2垂钓只会是两个图层的东西,然后取了一个相同的名字。


我们没办法真实全面的模拟线下的那种娱乐体验,但在游戏里面我们找到了一个点,未知。垂钓是未知的,这个未知的是鱼,是事物,是这过程中发生的一切好的,坏的,体验。在钓海1中仍然是模糊的。钓海2依然没办法完全的抓住这个未知,因为即时是一种体验,即时未知需要一定的伏笔,各种问题。钓海2会尽目前能想到的内容,带给大家相应的未知体验。后面依然会不断的获取新的想法,来完善这些。篇幅有限制,但想说的,够了

游戏介绍
  • 钓海2(测试版)截图1
  • 钓海2(测试版)截图2
  • 钓海2(测试版)截图3
  • 钓海2(测试版)截图4
  • 钓海2(测试版)截图5
  • 钓海2(测试版)截图6
  • 钓海2(测试版)截图7
  • 钓海2(测试版)截图8
  • 钓海2(测试版)截图9

垂钓,钓竿,鱼饵,渔网,渔业市场,垂钓协会,召唤,眷者,对战,阴暗背景,克苏鲁,大航海,种田,国王,池塘。新时代下隐秘的角落,潜藏的命运在诞生时已经注定。

游戏信息
  • 游戏版本
    1.24.09061300
  • 大小
    97.39M
  • 系统要求
    安卓5.1
  • 更新时间
    2024-09-06(更新日志)
  • 语言
    中文
  • 开发商
  • 官方Q群
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  • 官方客服
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