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大家好,这里是《勇敢者历险记》的制作团队
以前听过别人的吐槽
为什么俄罗斯方块的最终结果是消除呢
明明把格子都刚刚好填满了
强迫症极度舒适
结果却是被消除掉
就不能转换成战斗力嘛!
然后就有了雏形,但是只靠放置游戏内容又好像太少
考虑增加随机性的话,非roguelike元素莫属
所以我们在放置的格子上,装备上,战斗增益上都设置了随机因素
并且设置了大量的关卡
每一个关卡都是未知的挑战
为了满足不同玩家的的需求
装备方面我们准备了几十套方案
根据形状不同,格子需求数不同
玩家可以自由组合携带的装备
注意前期的过度,不要为了终极装备卡自己的格子
总的来说这个游戏的开发过程还是比较欢乐的
希望各位玩家可以玩得开心
欢迎在评论区留下你们的宝贵意见
我们会用心改进
欢迎来到全新的冒险,勇敢者们
这是一款集背包放置,塔防,肉鸽于一身的休闲游戏
请想尽办法扩大背包容量,塞满你的背包
调整策略,搭配好装备开始这场冒险吧
为此我们准备了一些小设计:
——自由放置 格子自建——
每个关卡开始之前的背包格子都是随机分配的
可以通过后续的锻造合成获得新的格子以及各式各样的装备
——海量装备 合成路线多——
织炎盾、疾风弩、雷电法书、寒冰十字架四大顶级神器
数十种效果不同形状各异的装备等你搭配
神器虽好,也要注意背包格子搭配,才能丝滑度过前期
——技能增益选择 肉鸽塔防——
为了增加游戏中的随机性,我们还加入了技能增益系统
通过一定关卡数量即可获得选择机会
记得要选择和自己背包装备相匹配的增益噢
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