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2004年高中毕业,为能让父母给咱买台电脑玩游戏,也没考虑什么就业问题就稀里糊涂的报了计算机与科学专业。
2008年大学毕业,去了几家游戏公司都没应聘上,他们说要有游戏项目经验的,心想只能自己给自己创造点项目经验了,于是尝试写了网页游戏《闯关杀1》,没想到当时得到了很多玩家喜爱,因为这样终于做了游戏开发的职业。
2012年,游戏公司千篇一律的设计模式让我渐渐失去了对游戏的热情,我有了做一款创新游戏的想法,但是一个人要做一款策略类的游戏是很漫长的过程,那时的我年轻就是最大的资本,我会每天抽点时间去完善这个想法,哪怕有的时候1天只写一两行代码。
2017年《闯关杀2》最初的版本面世了,当时的原画和UI都很简陋,但不少玩家还是认同游戏玩法,那个阶段也结识了第一批热爱这款游戏的玩家,每当想放弃的时候,在游戏评论区总会看到一些鼓励的话在激励你前行,记得有个玩家说这个夏天最期待就是NBA总决赛和《闯关杀》的新版本。
2020年辞掉了游戏公司的工作,我想把更多精力投入到该游戏来,要把游戏做强做大首先第一步就是游戏版号,于是所有精力都花在了申请版号,从材料准备到省局,再从省局到总局,再后来就是提交审核后被要求全网下线,于是没有了新增玩家,感觉那段时间好漫长。
2022年的倒数第三天,《过关攒将》出现在了12月份的版号名单里,冬天终于要结束了,依旧有很多玩家在陪伴游戏一起度过寒冬。
2023年,以全新名称《过关攒将》重新上架好游快爆,AppStore。
这是关于咸鱼与《过关攒将》的故事,希望每位坚持梦想的人,最终都能梦想成真。
最后感谢那些咸鱼想放弃时催着更新的玩家,感谢平台能给游戏一个展示的机会。
《过关攒将》(原《闯关杀II》)这是一款结合了战棋和卡牌创新策略游戏,玩家需要在地图中移动并选择适当卡牌打出。玩家初始选择一位主公,然后不断闯关并招募武将,后期还能攻占城池,并多线作战。下面给大家解释下几个核心的系统:
===武将系统===
目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等...并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
===攻城略地===
当你的武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性。城池的设计也尽量去还原原著,比如成都这个城池地图中就有剑门关和阴平道两路可进攻。
===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
===兵种系统===
每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
===卡牌系统===
目前游戏已经有14种基础牌,21种计谋牌,42种装备牌,丰富的卡牌使得游戏过程变化多样,如何在适当的地方和时机打出卡牌是需要深思熟虑的。
===事件系统===
游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...
===人脉系统===
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的攻击伤害。
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