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下一站,我的大学(测试版)

大学四年,聪明的你会过得怎么样呢?

像素单机模拟器模拟经营

快爆评分 9.0
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1、【爆米花商店兑换解锁码】
下一站我的大学【电动车礼包】、【小胡】和【菲菲】礼包已上架爆米花商店,点击前往爆米花商店搜索“下一站,我的大学”即可兑换礼包码,体验全新游戏内容!
电动车礼包内含:爱尼玛电动车*1,在游戏内可使行动力消耗减少70%!
小胡礼包码内含:主角小胡*1
菲菲礼包码内含:主角菲菲*1
2、【达成结局解锁新角色】
在游戏内使用皮皮角色达成“地产大亨”结局,即可解锁【菲菲】、【小胡】。
-----礼包兑换注意事项-----
1、网络较差时会导致兑换码兑换失败,可切换网络再次尝试进行兑换。
2、礼包码绑定设备,即使卸载重装游戏,同一台设备也依然可以重复使用。
----------问题反馈----------
游戏作者已入驻官方论坛,欢迎点击《下一站,我的大学》BUG收集/建议反馈前往论坛问题反馈收集贴,可直接向游戏官方提问反馈在游戏中遇到的问题。
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开发者最新作品:乡村老师
相关游戏:以校之名高考工厂模拟(当一回校长)

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像素风模拟经营,每个角色都有不同的剧情让你攻略。大学四年,你将怎样度过?

开发者的话 官方已入驻

我做这个游戏构想的三主角终于都做完了,有些开心,也有些遗憾。作为我第一款真正意义上算完成了的游戏,希望大家喜欢。

游戏介绍
  • 下一站,我的大学(测试版)截图1
  • 下一站,我的大学(测试版)截图2
  • 下一站,我的大学(测试版)截图3
  • 下一站,我的大学(测试版)截图4
  • 下一站,我的大学(测试版)截图5
  • 下一站,我的大学(测试版)截图6
在开发这个游戏的这三个月的过程中,我成长了许多,无论是技术还是美术,最重要的是,我对大学是什么这个问题的理解,似乎越来越透彻。
我推翻,重构了很多最开始的游戏设计。
最开始,我将“学习”这个系统置于一个不是那么重要的位置。
我将学习作为游戏进行下去的限制条件,是一个让人不愉快的设计。
就像其它的游戏,钱花光了会死,血条空了会死,健康为零了会死,我这个游戏,不及格会死。
因为这就是我这枚学渣的大学现状:“我不想学习啊,但是不及格会死,我能怎么办呢?”
于是我将主要的精力放在多姿多彩的大学生活圈的打造上......
各种各样的人物,各种各样的场景,各种各样的经营路线......
随着开发的进展,我慢慢认识到,这似乎是我犯下的一个重大的错误。
第一、凭我个人的精力,无论如何也不可能把多姿多彩的大学生活做得有感觉,大概率是一个浮于表面的玩意。
第二、我重新审视了大学课程的意义,一门课程就类似武侠游戏的武林秘籍,成功掌握一门课程,就是实际上掌握了一项技能,开启了下一门进阶课程。这其中也可以尝试做经营玩法的设计。
第三、大学实际上还是学习为重,我不能在游戏中给大家(特别是好多期待大学生活的同学)一个错误的印象。
所以我重构了一些设计,目前游戏的主线是课程学习,有点参考《中国式家长》那种通过消耗悟性学习提升属性,然后通过属性限制你学习效率的那种玩法。
然后游戏保留了之前的半开放大学校区的设计,你可以在校区里随便逛,发现各种人和事,然后通过互动来培养好感度,获得属性奖励等等......
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更新日志 历史日志

1、修复了一些BUG

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