搜索
灵魂宝戒下载

灵魂宝戒

Roguelike+DBG,和好友一起闯地牢

RoguelikeDBG

快爆评分
暂无评分
将通过好游快爆APP高速下载该游戏
温馨提示

地牢冒险卡牌构筑手游《灵魂宝戒》已于5月13日上午8点正式上线,欢迎下载体验!

开发者的话

=====
简单说一说
--------

衣食父母们,大家好!

我们是游戏界的小学生“工头网络”。
也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。总做塔防嘛,也不是那么回事,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》。
这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。

在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见

说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
说没抄,哪家没抄?
说抄,也没有生搬硬套。
传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

=====
绿头有话说
--------

大家好,我是绿头。
近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

7月13日
打牌。

7月14日
打牌。

7月15日
打牌。

……”

话不多说,是兄弟就来……串戏了。
来打牌就是朋友!

=====
多杰有话说
---------

一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
得真言如下:

肝有所益,游戏之基。
氪有所值,长久之技。
困有它路,留存之本。
事有抉择,乐趣之源。

此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

游戏介绍
  • 灵魂宝戒截图1
  • 灵魂宝戒截图2
  • 灵魂宝戒截图3
  • 灵魂宝戒截图4
  • 灵魂宝戒截图5
《灵魂宝戒》是一款同时出战4位英雄的地牢冒险卡牌构筑游戏(DBG),每次地牢冒险中,玩家可通过获得新卡牌,搭配强力魂器,击败地牢Boss获取丰富奖励。
【Roguelite+DBG】
本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
【无穷组合】
超过数十种Combo、100种魂器、300张技能卡牌,每次冒险都有新可能
【角色收集】
超过40名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss
游戏信息 投诉
更新日志 历史日志

1、 六一副本,活动
2、 新英雄:布玛
3、 新皮肤:女雷神
4、 十二宫(看是否来得及)
5、 无限要塞
6、 积累的bug修复

====
bug修复
-----
1. 修复风法师之魂无法升级的问题
2. 修复手册中召唤温妮莎要求数量不正确的问题
3. 修复无限要塞赛季结算时存档没有正常清除造成的一系列问题
4. 修复加百列装备【暗影龙枪】后打出逆袭有时直接触发暴击的问题
5. 修复亥伯龙【魔像之心】计算灼烧层数不正确的问题
6. 修复无魂者、直死魔眼等成就可能无法完成的问题
7. 修复监狱、十二宫中没有实装皮肤解锁卡牌的问题
8. 修复鬼怪之镰等卡牌打出后威力计算不正确的问题
9. 修复鱼人事件卡住的问题
10.     修复下水道章节预览中点击砂时的造成的问题
11.     修复好友界面的部分显示和红点问题
12.     修复预览升级卡牌后右上角资源条消失的问题
13.     修复炎心【返射】在监狱中所需护甲计算不正确的问题
14.     修复小偷之魂偷取卡牌后卡牌仍在货架上的问题
截止5月24日...后续还在修复

====
功能性调整
----
1. 无限要塞在报名时显示赛季倒计时
2. 黑胡子的突破要求的密令从法师系列更换为战士系列
3. 编辑卡组在主线关卡以外的地方不予以展示,以免造成误导
4. 修改监狱的关卡停留策略,考虑到需要频繁回头打三星的需求,现在将停留在上次完成的关卡而非最底层的关卡,有去最底层的需求请点击【前往最底层】
5. 为了应对猖狂的广告哥,聊天频道发言现在有关卡进度要求
6. 调整了手册、上阵界面的英雄排序
截止5月24日....后续还在更改

新增:高帧率模式加入,游戏流畅了许多,但更耗电了,适合冬天使用。

====
无限要塞
----
调整目的:让氪佬进货更顺心。

1、 修改头部奖励,氪佬会有更多产出。
2、 增加货币产出量,提高进货能力。
2、 全面调整要塞商店,大量增加库存,提高进货量。
3、 增加一键碾压,降低进货时间。

====
十二宫(如果来得及)
----
调整目的:在不削减商店产出的情况下,抑制大佬的高端进货,降低萌新的入门难度。

1、增加盲选币
2、玉髓移入盲选币交易
3、部分琼浆移入盲选币。
4、微调部分BUG性质的魂魄。
5、每一胜附带的货币之外的产品,不参与翻倍。

备注:之前的啤酒翻倍明显是设计bug,我们所参照的炉石不带这么玩的。
十二宫的设计理念,就是门票的价值基础上。5胜保本,7胜永动,12胜大赚。

改动分两个方向:
1、 调整技术大佬的高端进货
2、 修复啤酒bug。

注:啤酒会在其他活动中进一步增加产出。预期是:每次喝酒活动,需要的200个啤酒是要够的。这样大家都不用在十二宫里肝。

在接下来的1个月内,会再次更新十二宫,加入新的敌人,部分敌人调整,魂魄也将有调整。
定期更新目的:为了让十二宫始终有乐趣,且修补不平衡的地方。

盲选货币细节:
1、 盲选模式在5胜后,会开始获得盲选币。(前期不会获取)
2、 盲选模式依旧可以获得普通货币。

官方帖子 查看全部
相关游戏 开发者其他游戏
6月重磅好游更多

精选6月新奇好玩 不容错过的重磅游戏

每日新发现更多

带你发现更多有意思的新游戏

/
关闭

打开好游快爆,立即下载