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噩梦岛

不肝不氪,拒绝重复的Rogue要素

消逝的游戏放置

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游戏已停运。

开发者的话 官方已入驻

啊…研发那么久,终于要写这个了(其实我也没想到要写这个,还以为是运营煽煽情就可以了)
首先介绍下我们团队,我在17年加入团队,当时做的是一刀999的传奇挂机游戏。变过花样也做过BT版,页游版,小游戏版等等。
为了努力恰饭,我上班潜心研究各种页游(其中收获不少氪金心理学相关知识)
为了开心一点,我下班打开荒野之息,马里奥奥德赛,战神4,P5,DQ11…
一直到了这款页游寿命也即将结束了…
准备立项的时候在想,为什么要做这种自己玩的不爽的玩意儿呢?
但基于这款一刀999的游戏能改成什么样?
可能有一部分人知道这种一刀999的游戏很大意义上是放置游戏,于是我顺着这个思路想下去。

核心是放置。
最近玩JPRG比较多,来一个JRPG放置,有职业系统!

万一玩家选了不喜欢的职业呢?
好的,可以转职!

战斗呢?虽然我玩DQ11和P5,但是我不喜欢在手机上玩回合制。
无法操作的即时战斗,但有丰富的战前策略!

因为时间有限,团队开始从原本一刀999传奇挂机游戏,开始改。
一时间腥风血雨,具体过程不说了

最终诞生了这样一个游戏。以下是注意事项:
1.如果在游戏中偶然间看到一些奇怪的美术元素请及时上报。可能是我们犯罪现场没清理干净。
2.可能有一些看似无脑点点点的数值堆砌养成,我们会改,也可能直接删掉这个养成点。
3.战前策略对比其他养成会比较强,可能一次战前要转职,修改铭文,更换专武,考虑职业的连携奥义。导致太过复杂也可能是我们用力过猛,我们在会适当做减法修改。
4.最早要做JRPG的线性职业系统,后面改成了较为自由的转职系统,也是担心更换职业代价太大,所以会不够“J”
5.原本打算加入Rogue的玩法,发现太肝了,于是做了减法,玩进去你们可以看到改之后的样子=。=

总之这款游戏可能还属于搜集建议的阶段,我们会努力并且及时修改,也是我们团队一次大胆的转型以及尝试,我最终希望玩家可以(不氪金也)玩的开心。

游戏介绍
  • 噩梦岛截图1
  • 噩梦岛截图2
  • 噩梦岛截图3
  • 噩梦岛截图4
  • 噩梦岛截图5
《噩梦岛》是一款佛系放置卡牌游戏,特点是结合了日式RPG“主角”的形式,我们没有非常多的“英雄”,而是具备特色的“转职”卡牌玩法。
四个极具故事色彩的主角,他们在旅途上可以转职、晋升为各种不同的职业,通过他们的职业搭配来对抗魔物,不仅如此,你还可以为技能搭配BUFF,调整技能释放顺序,极度烧脑!

【日式的转职系统】
四大主角任你转职,一人升级,全职业共享,84个职业任你选择
◆ 永远站在最前线的战士 ===》盾卫,骑士,佣兵
◆ 总是少一根筋的公主 ===》魔法师,咒术师,祭司
◆ 旧日遗物的守护者 ===》猎人,刺客,女武神
◆ 受到不死诅咒的学者 ===》大贤者,狂暴狼人,守护巨熊

【浮空岛的指挥官】
今天起你受命于岛主,训练一支勇者队伍,夺回原本属于人类的大陆。
你可以使用浮空岛的各种设施,来强化你的队伍。

【忙碌的勇者&咸鱼的你】
勇者们在浮空岛搜索魔物进行战斗,昼夜不分的刷怪,但是身为指挥官的你每日上线即可一键领取丰厚收益

【丰富的策略】
BOSS打不过?
★ 自由转职
★ 更换铭文(天赋)
★ 调整技能释放顺序
★ 体验低战力获胜后带来的快感

【拒绝重复的Rogue要素】
放置游戏结合地牢层层推进的玩法会怎么样?
就是当你闲下来,可以感受每一层不一样的迷宫玩法,忙的时候就放一旁去放置~
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