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各位敬爱的指挥官大人:
各位指挥官大人,我是《零之战线》制作人番茄,这应该是第二次提笔跟大家见面;
从2019年5月开始筹备到立项、开发、申请版号、测试,至今历经两年半的时间,游戏终于定档2021年12月2日首发公测了。
制作团队的初心
在当初有立项的想法时,我们还在构思要做一款怎样的游戏来给玩家,要做什么游戏?怎么做?想来想去,我们先明确了不做主流的MMO、仙侠等游戏,要做就做我们资源和能力内的高品质游戏,制作团队大部分成员都擅长放置卡牌和二次元风格,最终决定还是做自己熟悉的吧,这样做起来也不会走太多弯路而且目标方向也明确,于是乎我们正式立项启动《零之战线》了。尽管信心十足,制作团队还是遇到了不少困难,例如在故事背景、军武拟人的设定、历史和现实的矛盾、敏感元素的避免、美术风格的确定和设计、团队人员的变动,但首测也历经了宕机、海量bug的打击,没有任何应对方案的小团队第一次遭受到玩家海量的批评,这也让游戏负责人的我倍感焦虑。但是我们没有害怕和迷失,而是连夜去排查技术问题,在程序、策划、QA等制作团队同事的努力下,终于找到了首测遇到的问题:并发量大、抽卡逻辑、数据储存等问题。经过各种定位和反复测试,逐个bug都得到修复,第二次测试开展的时候果然还是得到了玩家们的认可和原谅,制作团队终于松一口气,也因为有了这一次研运一体的经历,让我们有了对游戏产业有更深的理解,这对于初创团队的我们来说是非常重要的。
跟恺英的关系
事实上恺英网络并不是当初的最佳选择,但为什么最终选择了他们?原因很简单,就是他们对转型探索更高品质游戏的需求和欲望打动了我们,在跟恺英网络的高层面谈时,展开了对他们未来的计划和对高品质游戏的理解以及为玩家能带来什么,这个转变和想法让我感受到恺英网络对《零之战线》的认可和用心精细化运营的态度,而结果证明我们选择并没有错,从打造二次元精品和内容为核心思想的理念上,我们可以感受到发行公司恺英网络的转变和进步,制作团队也相信《零之战线》会一改之前恺英网络给大家的印象,得到玩家的认可。
对未来的期待
制作团队其实内部也产生过不少的分歧,有业绩压力也有用户口碑压力,是冲业绩为主还是对玩家友好一些为主,最终我还是和制作团队一起决定做一款对玩家友好的作品,在游戏里没有重度氪金也不需要很肝,同时还有优质的游戏体验(游戏经过大量的优化卡顿宕机不会出现),加上由恺英网络精心准备的运营体验,我们相信《零之战线》不会让各位指挥官大人失望,也因为如此,我们有了第二代续集的想法(也付诸行动),我依然认为,游戏始终还是游戏,它不是产品,游戏是快乐的、放松的、愉悦的,正因为如此制作团队自成立起更下定决心以开发更多的“具有游戏性、可玩性,创造优秀体验”的高品质游戏。
也因为制作这款游戏的过程中让我认识了非常重要的人,虽然此人整天对我“毒打”,但对我的鼓励和帮助以及对制作高品质游戏这条路的支持我是感受到了(我们也的确有了别的合作),希望在未来的路上我还能有源源不断的动力去制作更多的精品游戏。
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游戏版本 1.03.22 |
大小 1.37G |
系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2023-04-23 |
语言 中文 |
开发商 |
发行商 |
官方Q群 756654884复制 |
官方客服 4009936669复制 |
适龄范围 16+ |
1、铁血新战姬【霍恩】上线;
2、开启【家务演习】系列活动;
3、优化游戏体验;
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