无缝星球大世界探索建造沙盒手游《我们的星球》已于1月7日中午12点结束限量删档测试,下次测试时间待定,敬请期待。
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《我们的星球》是一款主打多人在线,无缝星球大世界探索与建造的沙盒游戏。由一群对于沙盒游戏,对于星空,有着执着热爱的游戏人共同打造。
《我们的星球》是我们团队的第二款手机沙盒游戏。从四年前我们团队成立以来,我们在团队第一款游戏的开发、上线以及运营的过程中,经历了很多。既有在刚开始还仅仅是一个非常原始粗糙的DEMO时,便受到大量沙盒爱好者的关注和期待,给我们的兴奋和感动;也有在产品上线时由于各种服务器客户端崩溃导致的玩家体验问题,给我们带来的挫折和惭愧;更有上线两年半来,许许多多沙盒爱好者们一直陪伴着我们,即使在我们犯下一些错误的时候仍然持续给我们各种各样中肯的建议和反馈,帮助我们成长,带给我们的信心与勇气。
在这四年中,我们也见到了许许多多新的沙盒游戏的出现。其中有一些带给了我们新的思考和启发,但是也有一些并没有真正满足大家对于沙盒游戏的期待。我们也一直在思考,大家对于一款真正的好玩的沙盒游戏的期待究竟是什么?我们怎么样才能做出一款更好玩的沙盒游戏?而《我们的星球》便是我们思考后交出的一份答卷。
Q: 何谓“我们的星球”?
A: 游戏的背景设定在一个名为“贝雅”的星系。作为玩家的你可以和你的伙伴们一起,探索发现在这个星系中存在着的大量适宜人类居住的行星,宣告占领,并在上面探索、生存和建造。这便是“我们的星球”这一名称的含义。
Q: 为什么要做这样一款游戏?
A: 我不仅是一个沙盒游戏爱好者,也从小就是一个太空爱好者。几年前当我看到《无人深空》这款将我的两个最大的爱好结合在一起的游戏时,这颗种子就在我心中种下了。但是我们并不想要再做一款拥有18,446,744,073,709,551,616个星球却看不到一个人的太空沙盒游戏。我们希望能有更有趣的星球表面探索的体验,一个星球内部有更丰富的生态和地貌,我们希望能够提供在宇宙中寻找并建造一个新的家园这样的体验,我们希望玩家能与自己的伙伴们一起愉快的玩耍。在项目成立以来一年多的时间里,这也是我们持续努力的方向。
Q: 我们认为一款好玩的沙盒游戏应该具有哪些特质?
A: 首先是需要有足够大的探索空间,以及有趣的探索体验。第二是自由探索的权力,玩家不应该被冗长的任务流程牵着鼻子走。第三是制造工具和改造世界的能力,例如制造武器工具,建造房屋,种植饲养,铺设道路桥梁,等等。第四是冲破线性规则的束缚的能力,如果一款沙盒游戏里玩家与玩家,玩家与敌人之间的战斗并不是借助各种环境和工具斗智斗勇,而是简单地凭充值多少战力高低定胜负,那就不会是一款符合大家期待的沙盒游戏。第五,尽可能丰富的自定义的手段,甚至对MOD的支持。最后,如果做到了以上这一切,同时还能提供有意义有趣的多人体验,那么所有乐趣都会倍增。
Q: 《我们的星球》希望解决现有手机多人在线沙盒游戏的哪些不足?
A: 我们解决现有手机沙盒游戏不足的方式,都基于“25人房间制服务器”这样一个核心设计,即,我们的每一个星球都是一个单独的承载25人的房间式服务器。初始游戏会提供一些官方星球房间,当玩家在游戏中满足一定条件,便可以自己免费创建永久存在的星球房间。由于每个星球拥有足够大的陆地面积以及足够少的人数,因此相比其它多人在线沙盒游戏,我们在建筑建造的自由度上便可以极大的放开,玩家能享受到更强的沉浸式的沙盒探索体验,同时也不会受到需要跟许许多多的陌生人甚至专业商人玩家争抢资源的困扰。同时对于希望能和尽可能更多的玩家进行社交互动的玩家,我们也提供“一个玩家可以同时加入多个星球”,“可以以游客身份造访其它星球”以及“大厅社交聊天”等系统和机制。
Q: 什么时候开始测试?
A: 《我们的星球》到现在已经开发了一年多时间,由于使用了新的Unreal Engine 4引擎,并且开发前期需要在球形大世界生成和房间服务器方面做大量的研究探索,我们的产品仍然处在相对早期的核心玩法完善阶段。但我们相信我们会在未来的3-4个月开启首次测试,希望到时能得到大家的中肯建议。
更新时间 2020-07-16 |
语言 中文 |
开发商 天津五麦科技有限公司 |
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