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各位玩家朋友好,这里是《奥利的庄园》游戏开发团队。很高兴能有机会跟大家说说心里话~
此时是晚上八点多,窗外车水马龙,团队的伙伴还在忙碌。准备写【开发者的话】,不禁想起游戏路上的一些往事...
---先说团队吧---
我们团队共三人,策划、美术、程序各一。相信还有很多开发者和我们一样,几个伙伴为了游戏梦想集结一起说干就干,尽管过程常有曲折。
公司成立于2018年8月,初创人员有4名(2美术、1策划、1程序),由于主程序同学是武汉人,我们就将团队设在了武汉。当时我们的目标是开发一款“可联网互动的生存类游戏”,在研发一年多时间后,游戏的DEMO版本顺利完成,团队也由原先的4人扩张到7人,增加了3名程序(其中1位就是咱们现在的96年精神小伙~)。正当各项工作都在顺利进行时,突如其来的疫情对团队造成了巨大打击(团队办公地点距离最初的疫区仅800米)。不过大家从开始就比较重视,避免了感染,但团队还是受到了影响,其中3名程序同学因为家庭原因无法再继续当前工作,1名美术同学也因为工作压力较大,离开了团队。焦虑、质疑甚至痛苦充满了整个团队(包括离开的同学也都很难过),经过几个月的思考、调整、沟通后,我们剩下的3名成员终于在2020年5月重新集结,决定继续我们的游戏之路~
---再来说奥利---
也是在2020年5月中旬的一个晚上,我们仨决定开发休闲类游戏,于是我们第一款正式运营的项目《奥利的庄园》出现了。
这款游戏在美术上采用了2D纯手绘卡通风格,由于动物种类较多,形象设计上偏向可爱、治愈。测试时很多玩家反馈喜欢这种画风,我们很欣慰,很高兴。
目前《奥利》测试阶段的留存数据还不错,在此感谢大家的喜爱和支持。在测试阶段还有很多同学反馈了很多问题,提出过很多关于游戏的意见和建议,也是非常感谢;更有不少玩家观看了非常多的广告,十分感动!(国内有版号才能接付费功能,小公司获得版号比较困难,而且周期很长,目前只能靠广告盈利,也在一定程度上影响了游戏体验~在此希望各位玩家能理解体谅,团队成员也都是要生活要恰饭的,有了一定的经济基础我们才能有时间去实现更多更好的想法,继续开发出大家喜爱的游戏)。
如果大家之前或通过奥利对我们有了解,就会知道我们团队在游戏上拒绝抄袭与平庸,每款游戏甚至每个玩法都尽量做到与众不同,带给玩家不一样的体验,有趣好玩是我们对自己的最低要求,这也是希望玩家在实际体验中能深刻感受到的。
游戏版本 1.3.24 |
大小 96.91M |
系统要求 安卓5.1 |
更新时间 2022-05-20 |
语言 中文 |
开发商 |
发行商 |
适龄范围 12+ |
调整了糖果兑换免广告券每日限制3次
不一样的好游清单
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