放置策略游戏《艾尔多战记》已于8月12日上午9点正式上线,欢迎下载体验游戏!
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《艾尔多战记》的首个史诗级资料片——“盟约的远征”9月30日更新,不坠深渊,不负誓言!在这次的资料片中,玩家将带领四大盟约远征“异境螺旋”,直捣怪物的来源,迎战被腐化的英雄,全新的力量体系,更强的扭曲装备,史诗级的剧情应有尽有!
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大家好,我是老刘,《艾尔多战记》上线已经一个多月了,越来越多的玩家向我们反馈说觉得无聊,内容太少,没得玩。
我们一直关注着这个问题,也因此头疼了很久,很多老玩家都知道,我们在国服上线前,在海外已经经历了半年多的测试。在我们原本的计划里,提前半年的内容量,完全够国服接下来的运营。但真实的情况大家也都看到了,我们的内容储备连一个月都没撑到,版本内容的消耗量前所未有的快速。
因此,在我们制作组的各位成员努力(和脱发)下,《艾尔多战记》迎来了全新的资料片,这次的更新,不仅推进了整个故事的剧情走向,同时也增加了非常多的内容和挑战:
生灵系统为玩家们在英雄满级后提供了更大的养成空间,而且后续的更高阶升灵者等级中,我们也预计准备更加具有突破性的能力加成,而不是简单的数值强度堆砌。
扭曲装备的出现大大增加了随机性和可玩性,而且只有一阶升灵者才能装备一件的特性也不会导致影响到游戏前期的战斗体验,负面词条和正面词条的随机性也更丰富了玩家的游玩体验。后续的更新中,我们也会针对这次上线后玩家对扭曲装备系统的反馈和体验做出改变,更好地完善这一系统,将随机性、英雄属性、可玩性统合起来。
异境螺旋则是这次串联起整个资料片的核心,从剧情上来讲,玩家们深入到了怪物的起源地,在与怪物厮杀的过程中受到腐化和分裂,从而导致了四大盟约的敌对和克制。从玩法上来说,这次的异境螺旋也是我们一个全新的尝试,将爬塔,策略,克制关系等一系列要素重新熔炼出的一套新体系,希望能获得玩家的认可,在后续的更新中,我们也会根据实际情况不断优化和调整,争取带给大家最好的体验
在后续的规划中,我们会努力将输出新英雄保持在一个稳定且迅速的频率上,公会战GVG也在紧锣密鼓的筹备当中,给大家带来足够多的新内容和新玩法。
运营方面我们一直有着经验不足的问题,也是我们在一直在努力学习和改正的地方。在这一个多月中,我们调整了原有的团队架构,团队里也多了一些小伙伴,研发、美术、运营、市场等各个部门都已经整装待发。后续的运作和活动安排上我们也会做得更好,努力达成大家的期待。我一直坚信一点,会因为我们而生气,因为我们的失误来评判我们的玩家,其实也是最在意我们的玩家,爱之深责之切,感谢大家给艾尔多成长的机会和时间,我们也会努力让艾尔多陪大家走得更远。
最后,老刘我想拉大家进群一起吹水聊天分享攻略,给我们提出建议,不论你什么时候来,我都等你。
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