游戏已停运
4月22日全新启程!上线7天即可获得200抽的钻石哦!
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2019年5月31日-2020年12月15日,萌萌开服550天,13200个小时。
现在每日日活数量:800+人,已经不足以支撑服务器成本,亏损持续三个月。
但我们在思考另一件事,萌萌军团MOBA式的核心战斗玩法还能否延续?
可以说这是萌萌最大也最受玩家喜爱的特色。具备MOBA技能机制,闪现背刺等等,并且英雄无一废卡,强调公平平衡,这个理念直到现在我们也在一直坚持。在萌萌里,白嫖玩家可以吊打氪金大佬,当然这样也不怎么赚钱就是了。
之前有好些玩家劝我们拉开大R与小R的付费差距,多照顾大R的感受,把SSR数值拉高,增强卡牌之间的属性差距,这样才能有更多收入,财务报表上才能更好看。
但我们没有改动,还是这么坚持了下来,因为我们始终认为公平和平衡是萌萌对待每一位玩家的真诚。面子可以换,根里的东西不能丢。
正是由于这套玩法机制和数值架构,让我们即使经历过严重的开服炸服、评分跌至5.9、大多数同行都认为我们会暴死的情况下,仍然有玩家愿意相信我们。
当然,在运营期间也出现了很多别的声音,比如美术不行。
实不相瞒,在一年半前我们就意识到游戏行业已经进入存量厮杀阶段,大家为了拿到流量拼得头破血流,不断加高美术壁垒加大投入。而我们的美术……em……势必将在一段时间之后彻底被碾压。
模型是两千面的低模,审美上也差了点意思。
为了对抗趋势,我们也想过一些另辟蹊径的方法,比如:和光影对决进行联动,将光影的角色植入游戏,再比如:也外包了一批宣传图,但游戏内的美术的确已out了,这必须要承认啊。
那怎么办呢? 搞个新版本吧!
于是在一年之前,我们决定将赚来的并不算多的恰饭钱用于对美术进行优化,对游戏体验进行优化升级,但在核心玩法上始终坚持这一套MOBA式平衡英雄数值设计。
1.美术上,我们新绘了更多样性的英雄角色,有了更多好看的妹子,从外形上更容易区分的种族设定,并将角色模型面数提升至1W+面(♥∀♥)……
2.策划上,新版本和老版本差异会比较大,不管是角色技能,还是系统装备,都有微弱改动,所以从程序底层上说,两个版本并不互通┭┮﹏┭┮
3.体验上,bug是一定会有的。(团队还是同样的团队,技术实力你懂的)
新的版本我们计划两周之内开启上架,还是这个页面(不用担心迷路)。而老版本从今天开始将会关闭下载。
具体安排:
2020年12月14日 18:00 关闭下载
2020年12月24日 12:00 关闭游戏充值
新的版本一定会尽快与大家见面,这是对你们对所有玩家的承诺。
更新64位包
不一样的好游清单
9.0
9.0
8.9
9.0
9.2
9.0
9.4
9.1
9.0
8.4
8.4
9.2
8.8
9.2
9.0
7.2
8.3
9.8
8.8
8.1
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