卡牌放置类游戏《魔法奇兵》本次测试已于11月29日结束,下次测试时间待定,敬请期待!
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时隔三个月,灵儿哥哥我又来啦!想想上一次测试还是在夏天,一转眼上海已经进入冬天了。
这次测试是游戏性测试,也是《魔法奇兵》第二次测试了。作为一个新生创作团队,我们走到了这一步,即使是在预料之中,但是写下这些话的时候,还是觉得非常恍惚甚至可以说不可思议。
以前玩游戏的时候感觉不到游戏里一个角色的所谓人格魅力,现在自己做游戏了,有一天玩着玩着突然就思绪万千,这款游戏的每一个角色每一种玩法都是我和伙伴们一起一点点设计出来的,一起推敲世界设定,一起做角色设定,和研发大大死缠烂打,和美术大大们磨破嘴皮……这款游戏也许不是我们唯一的游戏,但现在,它的的确确是我们第一款而且是唯一一款游戏。
我们是一个年轻的团队,《魔法奇兵》也是一个年轻的游戏,本次游戏性测试旨在完善游戏内容、优化游戏体验,所以不要吝啬你们的批评吧!我们也希望和《魔法奇兵》一起成长!
一个人的心灵隐藏在他的作品中,批评却把它拉到亮处。
——伊本·加比洛尔
各位热爱游戏的玩家大大们,你们好!我是《魔法奇兵》的一名前来接受“挨骂”策划。
在一次次的推翻(系统推翻、框架推翻、UI推翻、美术推翻……)后,我们终于怀揣着不安的心确定了首次测试的日子。不瞒大家说,这款游戏从立项到首测,已经经历了很长一段时间。在这里也跟一直以来关注并期待我们游戏的玩家大大们说声抱歉,对不起,是我们事事追求完美,导致上线延迟!对不起,是我们不愿放过任何一个细节,才导致测试时间迟迟无法确定!
以上字段均属胡扯,其实开发了这么长时间的原因只有一个,就是:我们太又年轻又弱小!!!《魔法奇兵》是我们的首款作品,也是项目组内大多数成员的第一款游戏(是的,你没听错!我们是你没见过全新团队!!!)。开发过程中踩过了无数大大小小的坑,最大的一个坑,甚至迫使我们把整个游戏推翻重做了一遍;从底层开始得那种(怎么还略带骄傲自豪了呢……)。
但是,年轻又恰恰变成了我们的优点:大家一起出谋划策,各种被耽误的策划、美术、程序完美和谐的组成了我们这个团队。虽然开发期间磕磕绊绊,但大家始终都保持着JJ向上的心态;即便我们听到了老板说咱们推翻之前的体系再来一遍、推翻传统手绘坚定不移的走PBR流程、推翻所有养成要让玩家大大们玩得有目标……
虽然我已经遇见到了未来的几天我将接受成吨的吐槽,但是相信我我的内心是无比高兴的,吐槽越多代表将来我们能变得越好。所以请不要担忧你们的键盘磨损,向我开炮!!!可能你会说画面丑,玩法没意思,英雄设计没有特色,养成老套……,这些都不重要,只要你能微微说一句,改好了我还来,我们必将继续下去(放心,泡面我们已经开始下单了)。不论付出多少心血,最终只要这份一定将游戏做好看,做好玩心意能传递给玩家大大们,那我们的一切努力就没有白费!
这次测试,只是《魔法奇兵》的出生。未来,我们不仅会推出更多更有趣的英雄,也会深化各个英雄的背景故事。同时,还会推出各式各样的活动、养成系统,让玩家们在游戏世界里体验更多新奇玩法!
不说了,策划美术程序讨论新的玩法,好像又要开始“骂街”了。我先去买个瓜,我们下次再见!
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更新时间 2021-08-19 |
语言 中文 |
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