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国战三国志

“没头没脸”有策略的文字挂机佛系小国战,休闲不肝

放置mud文字三国SLG

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开发者的话 官方已入驻

我们想做一款挂机又有点策略的简单SLG,不花时间,偶尔玩玩,没有负担。今年主要更新军团玩法,跨服战玩法,同时也会逐步更新新的武将,神器等。
游戏希望能研运十年,养活我们仨人吃喝就可以,策划不定时发福利哦~
感谢各位主公的支持!

游戏介绍
  • 国战三国志截图1
  • 国战三国志截图2
  • 国战三国志截图3
  • 国战三国志截图4
  • 国战三国志截图5
  • 国战三国志截图6
东汉末年,朝纲混乱。内有董卓巨奸权倾朝野,专横跋扈!外有黄巾军起义,撼动社稷,大汉气数将近,英雄豪杰皆觊觎天下,群雄逐鹿,谁可争霸?

各位君主好!
这是一款有点策略的单机佛系小国战,重在休闲,不用太肝,偶尔玩玩就好。
我们想做一款挂机又有点策略的简单SLG,不花时间,偶尔玩玩,没有负担,拒绝焦虑。
今年主要更新军团玩法,跨服战玩法,同时也会逐步更新新的武将,神器等。
玩法上,从一开始的多人竞技SLG文字游戏,到单机挂机向收菜游戏的转变,带点弱竞技和社交,挂挂机,收收菜,有空打打敌国的小国战……(玩法持续更新中,策划不懂游戏,还需向大家请教,后面会加入社交玩法什么的,小策划缝合各种经典玩法中……)

============= 分割线 =============

问:这是个怎样的游戏?
答:这个游戏简单说就是个收集武将,搭配阵法的九宫格推图的游戏。稍微有点自己的特色,诸位大佬可以边体验边玩。

问:国战玩法很深吗
答:一点都不深,非常简单的轻国战对抗,emmm,好吧!我承认其实想做个单机来着,后来加了点对抗元素,策划还是想把国战改成单机的赛季打法,具体没想清楚,要么诸位玩家大佬在群里教教策划,策划挺二的,是个不懂游戏的胖子。

问:你这游戏保肝么?
答:保肝,我们做放置挂机的,还能卖生肝蛋子的游戏?
问:你这游戏保肝么?
答:大佬,我跪了您随意

问:“拍拍策划脑瓜子”你这游戏多少钱能(yi)玩(jin)?
答:能回个本(liang)钱(yi)就行啊,熬着熬着就成大佬了,不用急,也不准备搞太多的活动,更倾向于福利和小氪付费,玩的开心就行,理性消(da)费(shang)

=============

人手有限,目前版本还是简陋,运营也很佛系,主要也是没啥时间,大部分时间会打磨版本
最后,希望您每天开心快乐,游戏轻松休闲,玩玩就好,生活才是真实的,感谢大家!
最后,期待针对当前版本您如果有好的建议可以在平台上留言评论,前期版本,我们很期待您的反馈!拜谢各位主公!
最后,您玩的开心!
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更新日志 历史日志

全军觉醒!阵法满级即可觉醒,开启六大“阵眼奇技”:护盾、分身、复活…开局触发,躺着也能扭转战局!决胜千里!
1、新增:阵型觉醒系统
1 自由阵可进行升级,自由阵法消耗资源是其他阵法的2倍
2 阵法觉醒,阵法满级10 级后可觉醒,消耗觉醒石与相应阵型书
3 阵型觉醒解锁阵眼,阵眼解锁后,可配置到阵型中,于相应位置的武将激活阵眼效果,阵眼共计6个阵眼技能,阵眼技能可通过阵型觉醒等级自动提升等级
护盾:初始令阵眼位置武将概率进入护盾状态(自身50%生命的抵挡),持续3回合,并增加自身防御到战斗结束
免控:初始令阵眼位置武将概率进入霸体状态,持续3回合,并增加自身攻击到战斗结束
猛攻:初始令阵眼位置武将概率进入猛攻状态,持续3回合,并增加自身攻击到战斗结束
怒气:初始令阵眼位置武将增加怒气,并增加自身生命到战斗结束
复活:初始令阵眼位置武将概率附加复活状态,持续10回合,并增加自身道术到战斗结束
分身:初始令阵眼位置武将概率增加1个分身,分身持续3回合,并增加自身生命到战斗结束
4 阵法属性提升:阵法可提升总攻击,总防御,总生命,总道术百分比属性,属性提升上限=阵法觉醒总等级
阵法属性提升根据不同的属性消耗不同的资源
总攻击消耗:战功与铜钱
总防御消耗:战功与武将经验
总生命消耗:战功与武魂
总道术消耗:战功与国战功勋
2、活动奖励优化:
增加自选高级道具礼包,使用后可选择彩金神器碎片,阵法觉醒石,神兽蛋,五阶宝石礼盒任选一个,可以通过战令、华容道等活动获取
3、新增新武将自选卡组:
使用后可于荀彧、廖化、凌统、张绣、王元姬中任选1名五星武将,可由活动获取
4、其他细节体验优化

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