放置卡牌游戏《Xgame》本次测试已结束,下次测试时间待定,敬请期待!
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预约正式上线:http://www.3839.com/a/133775.htm
首先很高兴的告诉大家,我们决定在2021年10月26日 10:00,进行第一次不计费删档测试(终于要把项目拿出来见人了,好激动好担心)。包体比较大(1.5个G),所以可能需要花费大家一些时间进行下载。在后续工作中我们会持续不断的对素材进行优化,以降低包体大小,减少设备发热及手机耗电等一系列问题。
其次回答一些之前小伙伴的问题。
Q:说好的10月中旬呢?现在都10月20日。
A:在这里我要对大家再一次真诚的说一声“真的很抱歉,愧对大家的守候了”,因为团队小,人又少等种种原因造成了延期。但是我保证整个团队已经在竭尽全力赶进度了。之后我尽量不瞎吹牛,保证把自己每个对玩家的承诺都圆上
Q:希望这不是一个弹弹弹,买买买的游戏,希望开发者能站着把钱挣了
A:我们立项的初衷没变,虽然大家都要恰饭。但是我们坚持杜绝不必要的弹窗RMB礼包。让每个道具都能在游戏里有免费获取渠道。并且我们之后会把销售类活动归到一个单独的活动图标内,玩家只要不打开,就可以不看到这些糟心的RMB礼包了。
Q:是弱联网单机游戏,还是强交互类似于cok那种对抗游戏?
A:我认为应该算弱联网游戏,目前玩家之间的交互仅存在几个系统。
1:竞技场(传统节目)
2:去好友的家里看他的城堡布置建筑摆放,顺手还能点点赞
3:简单的公会交互,只有一个公会协作性BOSS。
4:固定的世界BOSS。设计上不拼尾刀,只单纯的看每个人的极限输出。
那种类似SLG的攻打别人的城堡抢资源之类的,一律取消了。之后我们还是要根据用户游戏行为来决定游戏的发展走向。其实我个人更偏向于一定程度的社交属性。
Q:会不会很肝?肝度把握好就没问题,但又不能显得无聊
A:我的回答是,可以很肝,也可以不肝。我们开放了无限肝的可能。但是减少了肝的收益。比如说一个每日登陆日常做做的佛系党,吃个低保每日产出是10。那你每天肝12个小时,产出也最多达到12
Q:白嫖有资格玩你们的游戏吗?
A:当然有!毕竟漂亮的建筑是不需要花钱的(通行证的月限定建筑除外)。
Q:欧美人的外观,日语配音,魔性,魔性
A:很抱歉,因为这次测试,我们还有英雄的语音配置没有制作完毕,所以暂时关闭了相关英雄的配音。之后正式公测的时候我们会全部制作完成,展现给大家
游戏版本 1.0 |
大小 1.51G |
系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2021-10-26 |
语言 中文 |
发行商 |
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