末世题材文字冒险游戏《最后的我们》原定于3月10日上线试玩,因厂商测试计划变动,具体时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
心结已开,我会用我的2代一战封神
准备做2代了 游戏就叫<<最后的我们>>
我没有叫<<尸变七日2>>,因为我觉得 2代我准备彻底摒弃很多内容
而车底从新逻辑写一下这个游戏,并且所有方式都改变.
我来详细说一下
1:游戏开始大量的制作支线~
--遇到了一个丧尸洞穴,--继续深入 放弃 深入--获得丧尸血清 放弃无 ~~
每一种支线都会带来全新的体验,预计支线数量处于1400条左右
后续你们有任何想法 可以进入支线文档进行编辑
2:游戏的代码 之前非常的凌乱,
新版本将为了:更舒服,主谓宾更合适,事件更多样, 条件更多种,扩展性更高,xxxx
准备彻底重新全部删除代码.,重新写
3:游戏做出每一个版本 都会给群友抢险体验.
--欢迎各位大佬们,给我意见,和我一起开发
4:关于技术方面的..我知道这句话和你们一毛钱关系都没有..但是我真的超级想.和你们分享!!!
我无敌了,我已经可以制作创意工坊了哈哈哈哈哈哈哈,以后你们可以直接修改游戏内容了
而不用我再去操作一手......哈哈哈哈哈哈哈哈哈.我都快笑的无法呼吸了
唉你们不知道这个技术又多牛逼...我现在已经正经的告诉你们:我现在是超强大的 10年水平的程序员了
我在程序的世界中 已经快要问鼎了.........................................
(让藤哥支持一下服务器表格通信)
5:游戏分数低于预期 也高于游戏本身,我觉得必须从新开始
新坑好评差评依然都接受,游戏不行就是不行,但我要做的就是
游戏必须行!!! 我要用我的实力打动所有人的多巴胺
我要励志做一个9.5+的高分游戏
若做不到,我就.............................................
.....................................................一直努力做到为止,
若这个都做不到不如去大厂上班,干嘛去逆流,去对抗商业
独立游戏不是用来卖惨的,而是应该树标杆的.用魔性的模式,
奇特的品质,猎奇的思维,无法代替的快乐给与你们才是我们应该做的.
6:游戏将变为更纯正的随机游戏
首先大家不要误会我的标题,为什么我要说纯随机呢
比如养尸人 可以养成群的尸海去战斗 但是不应该在天赋选择 而是因为通过一些属性+随机事件 最终成为了养尸人
比如游戏内的吸血鬼 也是天赋,,我不应该去放在天赋里 而是应该遇到吸血鬼 +某种机遇和属性判定 最终 成为了吸血鬼
比如我的 孤胆抢手 我不应该是天赋 而是应该孤单久了 并且 经常帮主别人 最终 成为了 孤胆枪手.....
这样每一个职业就可以大幅度加强(之前很弱就是怕你选了一个强无敌)
而产生这样的问题本质上就怪我 我非常抱歉,所以之后不会有这个问题了
我会认真思考好每一个职业嘿嘿嘿~~~~
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