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三国策略SLG《免费的SLG》预计9月上线,具体时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!

开发者的话

●我一个贫民,就从来没在slg中风光过...
●我最风光的时刻 就是冲了2千多在里,当然还是个小卡了米中的小卡了米
●后来我发现, 是我错了, 我做了slg之后发现 服务器成本是大头
●广告可能回不了本, 难怪网游的slg都那么逼氪, 还是我不了解别人站着说话腰不疼
●但是最近看了下银行卡余额, 我计算过如果这个游戏 如果每个月有5000的盈利, 我可以支撑服务器17年不是问题
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做独立游戏7年多了, 经历了3次 因为服务器兄弟的 离开 而导致下架
这次我做了万全的准备,我自己来写了服务器,所以这个游戏的
●服务器●客户端●3D●动画●特效●策划 都是我一个人
●UI+原画● 是我老婆 也就是 的作者
感谢我的老婆为了我的SLG梦想 临时放弃了程序 帮我做美术 摸摸哒
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从前年2月份就一直磨磨唧唧的带着做了一些各种各样的demo
到去年3月份 过年后算是正式开始制作这款游戏
期间还把tap的搬运到了某音,赚了很多很多钱,所以现在不太缺钱了.
之前还想着把7日捡起来,想了想算了 先专心搞完slg再说
●到现在 demo大部分内容可以跑起来了,
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●因为我是特效模型出身,所以游戏内的特效,模型动画 看起来会比较酷炫, 我放在五图和视频里展示一下吧
●但是我的短板是 服务器 和客户端 如果玩我的游戏 因为bug 我一定会最快速度 进我的能力去改好
●因为这次人员非常稳定 不会出现下架(因为是我和老婆) 所以bug肯定越改越少!
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但是我感觉服务器是有优化空间的, 网关服,聊天服,逻辑服,战斗服,地图服,目前跑下来 预估上线后这套逻辑很稳
服务器目前是go写的, 感觉难度不大 最开始学了ET 还有 gdnet 一个感觉很多得自己写 一个感觉太难了
为了学ET 买了4份课程(2份 第一课) 因为我总是问弱智问题 把作者问烦了
于是我买了两套第一课 然后换着身份问!哈哈哈哈哈
所以这次如果服务器优化的越好,其实成本就越低, 我的压力自然越小,我也会努力去学习各种go语言的技巧 和我擅长的C#还是很大差别的
但是是真好用, 如果有大佬 也非常希望多多私信交流 我很需要老师傅 把把我~~~

游戏介绍
  • 免费的SLG截图1
  • 免费的SLG截图2
  • 免费的SLG截图3
  • 免费的SLG截图4
  • 免费的SLG截图5
●纯免费的联网SLG,有广告,害怕广告的我很抱歉,因为,我已经接好了广告接口,好消息是:不强制的
上线时间:预计在9月份 目前有demo可以在群内下载玩,但是很多地方不完善
内容和三战和老土差不多,我就喜欢玩那个,不过比他们的优点是很多的,优点列表
●无需铺路● 但是无法绕过关口, 类似我小学玩的 三国霸业
●预约集合● 不需要定闹钟了, 还可以列表预约更便利,时间一到百线出击
●盟主挂靠● 盟主和高官 可以在你勾选同意后,管辖你出征24小时
●内置外挂● 脚本有的功能我尽力都做了,方便你不在的时候,各种排期
●好友代练● 找代练有安全隐患,所以游戏内置特殊好友,可以操作你的城池,帮你点该点的.
●真不锁卡● 我这玩意又不需要发工资 又不需要给运营发行分钱的, 根本不需要锁卡带来额外收益.
●万人同屏● 游戏客户端是我用DOTS做的, 可容纳实际单位大概在23万左右(手机小米12Pro测试的)
因为这游戏除了我老婆友情赞助开发,就剩我一个人了,
所以游戏没有开发成本,也不存在收回成本啥的, 可以理解为 0开发成本
所以大家玩起来也不要有压力, 哪里不好只管喷,我的心态也是 爱玩不玩,
我也是有原则的 只要我自己玩的高兴 那么就不是问题,如果你提出的问题刚好我也在意
那么我一定第一时间修好 并表示感谢.
前期的第一个区 我不会影响大家的心态的,等大家玩几个区问题比较少的时候,
我和我老婆会进入游戏的.给自己开点特殊功能啥的,这肯定是无法避免,最差也得给老婆拉满
等你们以后有了老婆就懂了,所以如果不高兴 可以绕开我们的区玩 我们进入游戏会发公告的
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