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江湖风云

传统水墨画风格,体验武林快意恩仇!

角色扮演水墨武侠

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传统水墨画风格武侠RPG手游《江湖风云》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!

开发者的话

开发者的话
大家好,我是《江湖风云》的制作人,在读武侠的时候我常常会产生一种代入感,想象自己是书中的某个人物,他的各种经历,情绪变化都感同身受,不知道大家会不会有这种感受,作为一个热爱武侠题材的团队,我们一直想做这样一款代入感极强的武侠游戏,游戏的自由度很高,成长过程中需要充分发挥你的聪明才智,会成为什么人取决于你每一次的选择。练习武功可以选择门派内跟随师父潜心研究,稳扎稳打,也可以偷师偷秘籍,独自研究,练成什么样,就看个人造化;修炼心法可以名门正派传授,可以邪魔歪道交杂交,如果你只想做个闲云野鹤,饮酒交友,围观武林争斗也是一桩乐事,之所以做了这种设定,是因为我们理解的武侠江湖是非常广大的一个概念,包罗万象,正与邪是相对的,如果只有一种选择,岂不十分无趣,每个人心中都有一个江湖,希望你在这款游戏中玩出自己喜欢的样子。

游戏介绍
  • 江湖风云截图1
  • 江湖风云截图2
  • 江湖风云截图3
  • 江湖风云截图4
  • 江湖风云截图5
故事背景:
《江湖风云》的故事发生在一个架空的时代,这里人人会武功,家家有兵刃,江湖中门派林立,谁也不服谁,每个人都想一统江湖,稍有争执便是血雨腥风,你的角色将从一个无名小卒开始,学习武功,修炼内功,加入门派,结交侠士,游荡在江湖之中,不断战斗攀升到更高的层次,成为震烁武林的一代宗师或者令人闻风丧胆的魔头就在你的一念之间。

游戏特色:
手绘画风:游戏中的人物,场景及动画都有着浓重的传统水墨画风格,这符合我们理想中的江湖的模样,有刀有剑,也有山有水,粗暴浓烈的风格不是我们想追求的,我们更想将山水静谧禅意的感觉融入武侠江湖中。

内功及招式:游戏中设定了几十种不同的心法内功及武术招式,每个人都可以按照自己的想法搭配修炼,你可以潜心修炼正派武功,也可以体验邪魔歪道,甚至能追求登峰造极而走火入魔,想做郭靖还是东方不败,你自己选咯。

神兵武器设定:通过研究各类书籍,结合武侠小说,我们设置了上百款兵刃,常见到常见的刀枪棍棒斧钺钩叉以及各类暗器,每一个大类都有十几种分支,不同的门派不同武功能够使用的种类也不同,会有所限制,希望大家都选到称手的兵刃。

门派设定:游戏中有十几个不同的门派,你可以选择不同门派进行修炼,不同门派有不同的武功秘籍,门派内定期会有比武大会,夺魁者要代表门派参加武林大会,胜利会增加个人及门派声望,要想成为武林盟主,加入天下第一门派可是要费点时间的哦。

社交模式:人在江湖,打打杀杀人情世故,需要靠兄弟姐妹,游戏中改变了传统的社交模式,俗话说得好,不打不相识,酒逢知己千杯少,为了增添江湖气值,除了传统的结交好友模式,我们还设定了饮酒结交,比武结交,对诗结交,下棋结交等方式,让你找到与自己志趣相投的人,如此一来,岂不美哉,对了,爱情模式也会在后续的版本中推出,江湖除了兄弟当然也少不了神仙眷侣。

成长进阶系统:成长模式真的很自由,加入门派,修炼武功,从无名小卒攀升到武林高手,也可以野蛮生长 ,无门无派,做一个孤独的侠客浪迹江湖;我们设定了几十个进阶,从无名小卒到一代宗师,除此以外,可以自行为个人或者团体设定称号,类似四大恶棍,夺命妖姬之类的,随着个人声望和战力越高,称号会逐渐响彻江湖,而成长的过程除了各类副本,关卡挑战,还有定期的武林大会,野外任务,走镖任务,真的很丰富,升级过程有非常多的任务和剧情可以体验。
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