科幻题材买断制ACT-Roguelike游戏《合金突变》已开启小规模测试,后续对外测试时间待定,敬请期待!
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大家好,我们是独立游戏界的小学生团队,T0工作室。
1、迷失
留存、付费率、ARPU、买量成本、月流水,这些对玩家来说有些陌生的词汇是游戏人的日常。我们终于成为了有十几年开发经验的“大佬”,却逐渐在各种数据、风向、战略中迷失,忘记了我们更是二十多年的玩家。当“开发—发行—渠道—玩家”的链条成熟化后,玩家变成了一堆数据和图表,心流是数据、乐趣是数据,爱恨也是数据。
而开发者只是养殖场的鸡。有一天游戏变成一颗颗五彩斑斓的蛋壳,包裹着合适配比的氨基酸,我不会意外。人人都说,没人真的想吃鸡蛋,他们只想要里面的SSR。
情怀变成商家手中玩物的年代,情怀也是数据。
向来如此,便对吗?
2、游戏会有“新浪潮NewWave”运动吗
不懂区块链,不懂元宇宙,做不起3A,甚至我们也做不起免费手游。多年以后,也许不会有人想起2021年9月木屋烧烤店里那个炎热的下午,有六个人说,我们只做游戏。
我们需要一条路,一条找回自我的路。
1958年,法国《电影手册》的主编安德烈·巴赞和众多电影人,也在找一条好莱坞模式之外的路。大手笔、大场景、大明星,制作精美、类型套路,就是电影发展的唯一出路吗。新浪潮电影采用低成本拍摄,不追求华丽叙事和场面刺激,适度挑战观众的舒适圈,传达复杂的情绪和表达,从此导演不仅仅是画面的呈现者,更是思想的表达者。
这就是我们想走的路。
幸运的是,我们发现已经有人点燃了篝火,《蜡烛人》《艾希》《太吾绘卷》《中国式家长》《戴森球计划》《鬼谷八荒》《枪火重生》……更多的信心来自玩家,你们对国产独立游戏的支持是薪火不灭的力量,你们走在霓虹闪烁的大都会的对岸,向荒野中发出的呼喊,微弱但绵长,更让人心暖。
游戏人听到了。
3、商业化
商业化成功是我们的首要目标,但其成功的逻辑来源于:游戏所表达的内容,能获得同类玩家的共鸣和认可,通过持续优化和新内容更新提高满意度和复购意愿,购买者愿意留下自己真实的反馈意见(不管是1星还是5星),以便未购买玩家参考。开发者直接与玩家沟通,把精力放在游戏内容。
我们相信天下的商业最终只有一条真理:明码实价,物超所值。
4、未来
一个个中国少年围坐在余烬之上生起篝火,人人都会说这是独立游戏精神。
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