RPG探索卡牌放置手游《群星之子》已于1月12日23点59分结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
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大家好,我是《群星之子》的策划阿浩,非常高兴能够在这里给大家写下这么一段话。
其实在我们决定开发这个项目之时,我们团队的成员都有一种强烈的挑战感,因为我们想要做出一款让大家都容易接受,却又与众不同的游戏!这是一个大挑战,但我们团队里都是无畏勇者,我们直面了这个挑战。
《群星之子》首先是一款基于异世界大陆,诸神黄昏发生的故事背景所制作的一款探索型RPG卡牌。
游戏核心的需要让所有人都更容易理解和接受,因此,经过团队沟通后,选择这个题材。而世界诸神题材,本身也有着他独特的魅力,中国神话、古希腊神话、古印度神话、古埃及神话、北欧神话这五大神话体系更是各具特色,我们在开发过程中都被深深吸引着。
为此我们花费了很长的时间去深挖世界各体系神话中的英雄人物,提炼他们的人物特性,包括从寻找角色原型的对标、确定原型概念、抓住一眼识人的瞩目特点、构建初始形象。对每位英雄角色的眉眼,皮肤,头发,体型,我们都试图打破传统枷锁,考虑带给玩家的感观和良性触觉,通过与美术的深入交流,产出精心的设计。
而让我们团队在制作的时候,觉得最难的地方,在于各种神话人物的关联设定和美术设计上如何将神话人物的特点展现之类。如设计莉莉丝这个角色时,在经过各种文献和神话典故研讨后,发现莉莉丝是亚当的前妻,莉莉丝被逐出伊甸园后夏娃才偷吃禁果,人类才有了羞耻之心,莉莉丝是偏向无羞耻之心的,但是我们在制作的时候不能过于暴露(等等)只能从其他的特点上去入手,这无形中增加了不少立绘设计上的难度。
而在整个游戏故事架构上,你将扮演肩负各数使命的破败王储,途中与各神话体系的人物驰聘战场,游历逸趣横生的神奇趣闻,集齐星子碎片,觉醒神格之力。最终登上群星敬仰之巅,成为集结众神之力、身披光焰万丈的群星之子。
我们希望可以通过在美术和剧情上的构建,大家能从游戏中了解到绚烂多彩的世界神话体系,作为其中一员的感觉都感受每个神话英雄的故事,各个国家神话体系的魅力。
另外探索是我们游戏核心之一,而我们会把丰富的元素运用到关卡探索当中去,例如:经典游戏史上的彩蛋、经典电影故事、和各种有趣的流行梗事件等等,希望玩家在游戏中感受到协作、探索、成功的快乐!
最后,我也就不多废话,希望大家会喜欢《群星之子》这款游戏,也同样希望大家作为这游戏最重要的检测官,能积极的给予宝贵意见,我们会收集好建议并努力改善,与大家创造更好的《群星之子》!
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