3D国风卡牌游戏《百川铸魂录》已于1月4日上午10点正式上线,欢迎下载体验
大家好,我是《百川铸魂录》的策划,第一次写开发者的话,不知道说一些什么。我就从项目立项开始简单说一下这个游戏诞生的过程,让大家有比较多的了解。
相信很多小伙伴会比较好奇,《百川铸魂录》到底是一款什么题材的游戏。其实在团队刚开始的时候定了非常多的题材方向,大前提是希望可以突出我们中国文化特色。在这个前提下我们定下了以山川河流,风景名胜作为主要的题材,也想过以展现我们各个地区美食或者风俗文化的题材,以及现在这个以古代兵器的题材。
最终经过我们团队的商议后,一致决定以兵器作为我们这款游戏的题材。因为纵观我们华夏文明,兵器无论在哪个年代,都是极其重要的角色。无论是作为开疆拓土的利器,还是作为彰显礼仪之器,都会有各种兵器的身影。
定完题材后,当然就是构思我们游戏表现的方式啦,我们希望大家可以在游戏中感受到不同兵器背后的故事,但是各种名剑,名刀都存在于不同的朝代,时间跨度之长。如何才能让大家一次感受到这些兵器。最终我们选择了一个朝代——唐朝,基于这个武德充沛的朝代,设定了一个架空的故事世界。
除了希望大家可以感受到古代的各种名剑、名刀外,我们也设计了不一样的DIY锻造系统,还可以自己打造不同的兵器,根据类型不同的兵器,自行决定效果。大家都从一个铁匠学徒开始,一步一步的成为一个锻造大师。而在我们的对游戏的设定中,这个打造兵器的系统,将会贯串整个游戏线,起到推动剧情发展的作用。
但是我们在真正的开始制作游戏的时候,也出现了比较尴尬的情况,在收集各种兵器信息,最后做汇总的时候,我们发现,各种兵器数量的比例完全不和谐——剑的数量比其他兵器种类多太多了。刀,枪,棍,棒的数量都不及剑的数量的一半。我们希望大家在最初看到游戏的时候,呈现出来的是多种多样的兵器,而不是只有一种类型的。所以非常艰难的做了一些取舍,将一些大家可能比较耳熟能详的剑暂时先搁置了。
从《百川铸魂录》的立项,到一个可以玩的初期版本,一年的时间里面,我们团队始终满怀激情,尽管中途遇到了需要磕磕碰碰,也有一些不得不做取舍的地方。但是我们最初的想法还是不变的,我们希望大家可以感受到属于我们自己国家,属于我们的历史,属于这片土地所孕育出来的文化。
最后,哪怕老套也还是要说一下哈:希望大家多多支持我们的游戏,有什么问题,在社区里面反馈,我摸鱼的时候也会在社区里面和大家聊聊天的。谢谢大家~
游戏版本 4.3.3 |
大小 837.23M |
系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2024-01-03 |
语言 中文 |
开发商 |
发行商 |
适龄范围 16+ |
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