游戏已停运
在浙江某个不起眼的小镇,一所不足30平米的破败的民居,两个中年秃顶老男人,两台嗡嗡作响的破旧电脑,便是他俩的全部财富,两碗泡面,亦或两个馒头,一包榨菜,便是两个人的午餐,9点起床洗漱吃包子,下午2点补上午饭,晚上有饭就吃,忘记就挨饿,然后一直忙到1-2点休息,循环往复,便是两个人的全部生活。有人说,干嘛亏待自己?有大把的游戏公司,靠歪门邪道赚到了大把的钱,这些人尝劝我,完全可以投靠别的公司,或者做一些跟他们一样的事情,换换皮,一本万利,多轻松,年轻人没有必要什么都靠自己,赚不到钱,成长的慢。
诚然,这款游戏历时2年,时间确实挺久,甚至超出了我所能承受的开发时长和精神投入,但我并不觉得这是一种不幸,反而是一种自我挑战。开发过程所积累的经验,是通往梦想道路上的基石。没有钱,不代表就必须要在赚钱和初心之间取舍,能力差,不代表不可以勇敢追求自己的梦想,不被认可,不代表我们就必定会被他人的情绪左右,我只想做我自己,一步一个脚印!
2020年今时(5月1日前后),我们6个小伙伴一起组建起来一个工作室,一起探讨我们心中的游戏方案,一起为了小时候的情怀而慷慨激昂,中途的开发过一个短期项目,因为有发行问题,吵得不可开交,大多数人为了赚钱,选择了离开,坚持的只有我们两个人,虽然开发中的很多项目(包括之前一款水墨武侠)几近烂尾,但是我还是坚持将它完成,能力有限,BUG很多,不管结果怎样,坚持是我做人做事的行为标准,哪怕无利可图,哪怕遍体鳞伤!!
对我而言,开发游戏没有“值不值”,只有该不该,时间一晃两年,从工作室当初分离出去的4个人,他们又独立分成2家工作室,直至今日还在继续做文字游戏,代码逻辑,画面,2年了,一点改进都没有,但是他们却好意思,一遍一遍的收割玩家的腰包,磨灭玩家的耐心,而我们俩个笨人,却依然坚持把这个游戏做完(这个当初他们所有人放弃的项目,也许是因为时间周期太长,就把这款游戏像对待孤儿一般,弃之如敝履,这个孤儿也是我们的孩子,她被我们两个人默默的捡起来,拍一拍身上的灰,仔细喂养,慢慢长大),我们不计后果,不计成本,也许这才是我们一直向往的修心之旅。
我所有的梦想,所有的青春激昂,均受困于世俗,裹足于小小的得失,但是在我心中,这些都跟利益无关。
任何玩家来玩我们的游戏,我很欢迎,甚至靠我们的游戏赚到零花钱的玩家,我也替你们高兴,我不会要求分你们一分,也不会试图阻止你们,只要别太过分,不用脚本,不行骗,不用工具影响我的广告收益/服务器正常运行,一切随你们所愿。但是一边靠我们游戏赚钱,一边想着祸害我们,妄图拿我们当垫脚石,实现利益最大化,最后用完即弃,如同吃着饭,砸着锅的,这种人,我不仅不欢迎,并且任何跟他们有关联的人,我都会直接在游戏里面一一清走,一个不留,不要说我独裁啥的,只因被他们伤害过的我,与其不共戴天。
这款游戏从2020年6月初开始,我参与的是策划,方案总共推翻过3次,直至现在我仍然觉得《她》离我理想中的内容,还有很大很大的差距,奈何我当初不会美工,只能自学,边做边学习,这款游戏最早的版本是文字版,当纯文字版本在20年9月底即将完成之际,我自己感觉非常不满意,便推翻了它,然后以2D固定视角,加创意玩法的形式来做,但是当游戏开发到一大半,也就是在年底的时候,我才发现,整个游戏真的太次了,完全达不到我的心理预期,这时候,游戏的基本逻辑已经完成,但是画面却很糟糕,我没钱请专业美工,没有专业建模,我就一边报网课,一边实战积累经验。一个游戏从无到有是一个过程,独立开发就好比是一个厨子,大多数厨子会把第一份难吃的菜先卖出去,不考虑食客的感受,赚到钱再做更多的菜,而我却是有理想的厨子,做的菜发现难吃,自己先吞下去,然后试图不断改进口味,当我觉得至少自己都可以吃了,我才会分享给食客,我知道现在的食客都很挑剔,这份菜目前只可管温饱,若要成为佳肴,还需经过一段时间的烹饪和炮制,才能够得上你们的口味。
能力资质较差的我,会不断的对游戏进行改进优化,本次公测肯定会有很多BUG,以及玩法/内容/美术需要改进的地方,请给我一定的时间,我会把完美的《她》呈现给大家!
游戏版本 7 |
大小 397.55M |
系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2022-05-17 |
语言 中文 |
开发商 |
适龄范围 16+ |
1.修复技能页面的显示问题
2.更换初始角色
3.修复回收刷新次数不足的问题
4.修正boss刷新异常导致的掉落异常。
5.修正天赋加点错误(生存800点血,实际是80)
6.修正角色出地图bug,优化战斗挂机
7.修正怪物图鉴两处进度错误。
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