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黑创世纪(测试版)下载
黑创世纪测试

恢弘场景的暗黑风格角色扮演游戏

消逝的游戏角色扮演MMO

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游戏已停运

开发者的话 官方已入驻

在浙江某个不起眼的小镇,一所不足30平米的破败的民居,两个中年秃顶老男人,两台嗡嗡作响的破旧电脑,便是他俩的全部财富,两碗泡面,亦或两个馒头,一包榨菜,便是两个人的午餐,9点起床洗漱吃包子,下午2点补上午饭,晚上有饭就吃,忘记就挨饿,然后一直忙到1-2点休息,循环往复,便是两个人的全部生活。有人说,干嘛亏待自己?有大把的游戏公司,靠歪门邪道赚到了大把的钱,这些人尝劝我,完全可以投靠别的公司,或者做一些跟他们一样的事情,换换皮,一本万利,多轻松,年轻人没有必要什么都靠自己,赚不到钱,成长的慢。
诚然,这款游戏历时2年,时间确实挺久,甚至超出了我所能承受的开发时长和精神投入,但我并不觉得这是一种不幸,反而是一种自我挑战。开发过程所积累的经验,是通往梦想道路上的基石。没有钱,不代表就必须要在赚钱和初心之间取舍,能力差,不代表不可以勇敢追求自己的梦想,不被认可,不代表我们就必定会被他人的情绪左右,我只想做我自己,一步一个脚印!
2020年今时(5月1日前后),我们6个小伙伴一起组建起来一个工作室,一起探讨我们心中的游戏方案,一起为了小时候的情怀而慷慨激昂,中途的开发过一个短期项目,因为有发行问题,吵得不可开交,大多数人为了赚钱,选择了离开,坚持的只有我们两个人,虽然开发中的很多项目(包括之前一款水墨武侠)几近烂尾,但是我还是坚持将它完成,能力有限,BUG很多,不管结果怎样,坚持是我做人做事的行为标准,哪怕无利可图,哪怕遍体鳞伤!!
对我而言,开发游戏没有“值不值”,只有该不该,时间一晃两年,从工作室当初分离出去的4个人,他们又独立分成2家工作室,直至今日还在继续做文字游戏,代码逻辑,画面,2年了,一点改进都没有,但是他们却好意思,一遍一遍的收割玩家的腰包,磨灭玩家的耐心,而我们俩个笨人,却依然坚持把这个游戏做完(这个当初他们所有人放弃的项目,也许是因为时间周期太长,就把这款游戏像对待孤儿一般,弃之如敝履,这个孤儿也是我们的孩子,她被我们两个人默默的捡起来,拍一拍身上的灰,仔细喂养,慢慢长大),我们不计后果,不计成本,也许这才是我们一直向往的修心之旅。
我所有的梦想,所有的青春激昂,均受困于世俗,裹足于小小的得失,但是在我心中,这些都跟利益无关。
任何玩家来玩我们的游戏,我很欢迎,甚至靠我们的游戏赚到零花钱的玩家,我也替你们高兴,我不会要求分你们一分,也不会试图阻止你们,只要别太过分,不用脚本,不行骗,不用工具影响我的广告收益/服务器正常运行,一切随你们所愿。但是一边靠我们游戏赚钱,一边想着祸害我们,妄图拿我们当垫脚石,实现利益最大化,最后用完即弃,如同吃着饭,砸着锅的,这种人,我不仅不欢迎,并且任何跟他们有关联的人,我都会直接在游戏里面一一清走,一个不留,不要说我独裁啥的,只因被他们伤害过的我,与其不共戴天。
这款游戏从2020年6月初开始,我参与的是策划,方案总共推翻过3次,直至现在我仍然觉得《她》离我理想中的内容,还有很大很大的差距,奈何我当初不会美工,只能自学,边做边学习,这款游戏最早的版本是文字版,当纯文字版本在20年9月底即将完成之际,我自己感觉非常不满意,便推翻了它,然后以2D固定视角,加创意玩法的形式来做,但是当游戏开发到一大半,也就是在年底的时候,我才发现,整个游戏真的太次了,完全达不到我的心理预期,这时候,游戏的基本逻辑已经完成,但是画面却很糟糕,我没钱请专业美工,没有专业建模,我就一边报网课,一边实战积累经验。一个游戏从无到有是一个过程,独立开发就好比是一个厨子,大多数厨子会把第一份难吃的菜先卖出去,不考虑食客的感受,赚到钱再做更多的菜,而我却是有理想的厨子,做的菜发现难吃,自己先吞下去,然后试图不断改进口味,当我觉得至少自己都可以吃了,我才会分享给食客,我知道现在的食客都很挑剔,这份菜目前只可管温饱,若要成为佳肴,还需经过一段时间的烹饪和炮制,才能够得上你们的口味。


能力资质较差的我,会不断的对游戏进行改进优化,本次公测肯定会有很多BUG,以及玩法/内容/美术需要改进的地方,请给我一定的时间,我会把完美的《她》呈现给大家!

游戏介绍
  • 黑创世纪截图1
  • 黑创世纪截图2
  • 黑创世纪截图3
  • 黑创世纪截图4
  • 黑创世纪截图5
玩法简介:
1、七千余种技能组合方式,玩家自由组合,招式千变万化。
2、装备改造玩法,多种改造方式,内容丰富。
3、自由交易,极品装备供需变化,玩家酣畅淋漓。
4、多人在线非单机,千人同屏,独立副本。
5、支持手动操作、在线挂机、离线挂机多种游玩形式。
6、不对玩法做各种功能限制,不强制看广告,0氪金。
7、成就收集持续养成,助力角色成长
《故事背景》
宇宙万物未曾开化,混沌之神(Chaos)带领祂的众神创造了整个世界的秩序,混沌之神虽然很强大,也相当独裁,众神因忌惮混沌之神的能力而不敢当面反对,私底下创立了一个“光明会”招纳所有反对混沌之神的所有人与神。
由于暴政过于严苛,导致越来越多的凡人敢挑战Chaos的权威,更有甚者,一名勇士以凡人之躯,打入Chaos的寝宫,虽然凡人的武器并不能对Chaos造成任何实际伤害,但是这种结果,确实让他后怕,于是祂开始秘密谋划自己的后路。
混沌之神为了维护自己的威严和统治,不仅迫害了所有反对他们的首领,并且嫁祸于所有黑暗面之神(地狱之神、暗影之神、深渊之神、黑夜之神、献祭之神、魔法之神、剧毒之神等统称为黑暗众神),并将自己培养的新势力(他们未参与创世)直接替代了他们的位置,这些新神作为傀儡操持者Chaos所有的统治欲望和谋划,从此Chaos归隐幕后,以扶持的代理人进行着他对整个世界的贪婪企图,他的这次密谋,不仅一次性解决了所有可能捍卫自己王座的下属和人类首领,还得到了更多的傀儡和拥护者,可谓是两面三刀、恩威并施、兔死狗烹、杀伐果断!
创世之初黑暗与光明本是两个相互照应的整体,由于创世的需要,被强行分为了黑暗与光明。
然而黑暗亦或是光明,仅仅是一个代名词而已,对于人们来说,光明是人们赖以生存的一切(爱神、生命之神、光明之神、火神、雷神、水神、大地之神、海洋之神、天空之神等统称为光明众神)但是这些却是Chaos最为厌恶的众神,因为黑暗代表了混沌,在混沌的空间他可以肆意妄为,但是这些光明代表的秩序,却阻止了这一切的发生。
毁灭即为新生,在chaos眼里,整个世界如图烂泥一般,被捏出来的“作品”总有玩腻了的时候,当祂不再有新鲜感的时候,整个烂泥又会被揉成一团,形成新的创世纪!
当人们意识到,整个世界,都是由黑暗众神创造,却由光明众神执掌,并且几百年了,文明没有任何发展,他们整个世界应该迎来毁灭了!
但是这些人还抱有一丝希望,因为世界是由黑暗众神所创造,而Chaos诞生于黑暗混沌空间,也许以往唾弃的黑暗之神,才是真正能拯救众神的希望!
这便有了异教徒、炼金师、窥天者、魔法崇拜,他们试图重新唤醒这些被封印的黑暗之神,构想以黑创之力来对抗创世之力,是毁灭还是重生,均在这一念之间……
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

1.修复技能页面的显示问题
2.更换初始角色
3.修复回收刷新次数不足的问题
4.修正boss刷新异常导致的掉落异常。
5.修正天赋加点错误(生存800点血,实际是80)
6.修正角色出地图bug,优化战斗挂机
7.修正怪物图鉴两处进度错误。

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