这是一款很难玩的游戏,用好了可以改变你的一生,游戏采用柳比歇夫后记录法,来记录你的人生,并且可以有录像机随时重新审视自己的过去,假如你能有效的使用本游戏,你就可以在这个世界中永生--------沃-兹基-硕德。
就算不玩,也可以下载下来放着,偶尔要记什么事,就可以拿出来用了,至于游戏玩法,是附带的,核心是记录时间。
以下很长,但建议看完:
人的一切包括意识都是信息,如果意识会随着人的死亡而在世界上消失,那么把人的意识用数据的方式保存下来,在将来的某一天也许可以逆向化,将你复活。
人分为2个部分,1是肉体,2是精神, 如果把人比作为电脑,肉体是硬件,精神是软件,那么,肉体这个硬件随时都可以替换为不同的载体,精神这个软件还有很多基础的核心代码,比如bios、系统等,而系统其上承载的信息,才是人的多样化意识本身,所以,我们只需要记录人本身的这些信息,而底层系统、驱动,所有人都是共通的,比如吃饭睡觉等等,那么在以后,应该大概也许可能,是可以复活的。
而本游戏作为一款游戏,其内容也是十分的丰富,设计十分的庞大,在未来也会逐步的全部更新出来,其系统也具有很强的现实意义。
如果说元宇宙是吹牛,那么看完后,你会觉得我这个才是真正的元宇宙。
本游戏现有功能:
1.时间记录, 把你每天做的事情全部记录下来,方便查询,很多人容易忘事,但用上本游戏后,你不会有遗忘的可能
2.回溯时间,在录像机界面,你可以随时选择一条自己记录过的事件类型来回溯所有的事件,并且可以随意查看某天某月发生的事情。
3.时间赋能,把你的时间制作成游戏的卡片,并且可以养成,一个记录类型,记录的时间越长, 你的卡片越强,游戏内所有的数值都与你记录的时间有关。
4.具有科普意义的战斗玩法, 所有的战斗的敌人,都是历史上已经去世的名人,他们的名头或高或低,这取决于他们出现在哪片空间之中,而他们的所有攻击方式,都是他们在历史上对世界做出的何总改变,并且为每种改变都赋予了其或好或坏的名称,好的事迹为神卡,坏的事迹为魔卡,有好有坏的事迹为人卡。
5.神殿,游戏中与7个黑洞包括地球上层的混沌体,一共8个神殿,每个神殿对应不同的职责,下面介绍8种神殿的核心玩法。
(1)混沌之殿, 里面只有一位时间恶魔,可以从他那获取人物,和招募玩家可获得时间,时间是本游戏一切基底,所有的一切都围绕时间
(2)次元之殿, 代表物<日晷>,主要作用是提升玩家的属性
(3)上位之殿, 代表物<沙漏>,主要作用是管理卡牌,并且可以洗卡
(4)空间之殿, 代表物<浑天仪>, 浑天仪代表万事万物的时间轨迹,被设计为可以改变卡牌的时序,时序系统在后面会解释。
(5)时间之殿, 代表物<时钟>,时间记录了每个人经历的过程,在时间之殿里,会刷新与你志同道合的人,跟你一模一样的人,如果是异性,你可以直接与其谈恋爱,不用担心有差异的问题,传统婚恋观因为地域、距离问题导致了诸多的对立,每一对情侣在性格、作风、行为等等属性上都是不同的,而不同将导致对立、冲突存在,这里不谈老好人人格, 所以,时间之殿的主要作用是加强人们的交往,并且有可调整的同步率来判断殿堂内的玩家与自己的同步的范围,可以选择自己想要与之了解的人格属性的人。
(6) 世界之殿,代表物<刻漏>,世界从农业发展而来,那么,世界之殿就是进入地球里,模拟生存玩法,可以建造,可以种田,可以打猎,可以开店,可以开企业等等。
(7) 位面之殿,代表物<原子钟>,位面之殿联系现实位面,可以在这里寻找工作,并且本开发者有一套独特的社会模式,在这里作为试验田。
(7) 宇宙之殿,代表物<星象>,宇宙之殿没有功能,打开开启照相机,就是现实,可以扫其他玩家交友,至于玩法功能,还没想好。
游戏内原创设计:
1. 时序,全称时间序列,就是你在游戏里看到的卡牌左下方的一串数字,这串数字本质是卡牌也就是你存储的时间的那片时间线,越规律那么寻找卡牌数据的时候信息越完整,也就是说造成的伤害会越高,时序需要在空间之殿内重置,或者重新寻找时间线,新的时间线就是存储这个卡牌说保存的时间的位置。
2.个人的现实与游戏联动,你的时间将被赋予其价值。
3.教育科普类设计,你将一步一步的了解到东西方历史上的所有人,并且他们做出了什么好事什么坏事。
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