MMO放置修仙游戏《九州戮神记》已于9月2日上午10点结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
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起初,我的初心是想做一个游戏的文字挂机游戏,想要创作出一个全新的文字天地。
有一天,我拿着首作找到我朋友(资深游戏宅)去体验,刚进游戏,他就对我说了一句:“兄弟,缺美术?连个画面都没,UI也乱糟糟的,这太不行啊!”我一脸尴尬地点头。过了会后,“兄弟,不是我说你,你要学会与时俱进,现在这套已经不能满足现在玩家的需求,回去改改吧!”听到我一阵阵的失落感充斥在心里,但想到自己的梦想,心中的火焰又熊熊烧起。
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回到工作室,马上在网上招兵买马,陆陆续续来了几个美术妹子、抠脚策划和高级程序猿,最终把整个工作室填得满满的。
美术妹子:宝子们,不是姐姐不想出高质量美术,要怪就怪工作室里面的抠脚大汉吧!夏天穿个大拖鞋,整个工作室充斥着一个巧克力般的脚气味,让人无心工作,脑袋昏昏的,拿笔的手都没力,请见谅哈!(下次换个工作地方就好多了)
抠脚策划:其实我满脑子都是好想法,但程序猿好像每次都不会写出我想要的那种效果!
高级程序猿:这个不怪我,谁让你说的这么模糊,而且你想要的效果也不一定能实现。
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在脑海里面构思一个游戏是很容易的,将它写成一份完整的策划案是相当困难的,大到框架,小到数值,都是需要一点点积累起来的。我们希望玩家多多给我们意见,同时也希望玩家能够对开发多一些理解。
我们会保持我们工作室的初衷,不会让付费严重影响游戏的平衡。就目前而言,我们也是对玩家的偏好进行了解。我们希望能够积累更多的经验,从更多方面向玩家呈现更多的好作品,也希望我们带着我们的初衷感染更多的玩家,在游戏开发这条路上越走越好。
不一样的好游清单
9.0
8.9
9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.9
8.8
9.2
8.3
8.1
8.8
9.0
9.8
9.2
8.9
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