1V1回合制快节奏对战游戏《弹射之星》因官方原因,快爆暂不开启预约,敬请期待!
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Q:您先介绍下自己~
A:大家好,我是非著名游戏人,徒步上班爱好者,阿哇龙长发先锋,前《贪婪洞窟》策划,现《弹射之星》制作人,小能猫。
Q:嚯,这么长的title。
A:第一次自行发布游戏,很紧张!!不知道该说啥,先给大家拜个早年!!
Q:哎,懂规矩~
A:感谢各位从众多让人眼花缭乱的新游中点进这个页面,你们的关注就是对我最大的肯定!
Q:客气了。那您这游戏有啥特色啊?
A:恒河美食家刘墉对吃食的最高评价是“干净又卫生”,那我这游戏就是“简单又好玩”。
Q:我咋听着不大对呢?
A:不知道大家有没有这种感觉,游戏玩着玩着就像上班,每天都得签到打卡,实在是累。所以当时我就决定了,要做一款“简单又好玩”的游戏!
Q:您接着说~
A:“简单”,就是游戏操作要简单,一看就会——不是脑子会了手不会那种会。至于“好玩”嘛……您觉得什么样的游戏,是每次玩都差不多但又每次都有变化,百玩不腻让人上头那种?
Q:这我知道,麻将!
A:(挠头)要这么说,原理也差不多,都是PVP对战嘛!总之《弹射之星》这个游戏,就是在这两点的基础上搞出来的。
Q:厉害了~
A:不过真的做游戏比想点子难多了,你肯定猜不到我们这游戏做了多久!
Q:多久?
A:(伸手指)快三年!你知道我这三年是怎么过来的吗?
Q:您说着,我先不打岔~(捧哏真累)
A:三年,我们做了三个版本!!
第一版,卒于查重率,刚做完没多久测试就说“哎呀哎呀,有个差不多的国外游戏”。
第二版,卒于即时对战。其实这一版花的时间挺久,为了不跟人撞玩法,我们增加了涂鸦机制。前期小规模测试效果蛮好,大家非常兴奋地开始提升美术品质,准备收拾收拾去版号排队……结果一提升测试量级又噶了。
第三版,改回合制,保稳定性,这回才终于一路通过了玩法测试、技术测试、再到来到大家面前。
Q:不容易啊~
A:看见我这头发了吗?做第三版之前,我们老板问我:“你打算啥时候上线?” 我说:“不上线不剪头发!” 老板说:“勇气可嘉,这个flag我跟了”。所以我们老板现在是全公司头发最长的人……
Q:噗嗤。对不起,我们是受过专业训练的,一般不会笑。那您这游戏做完了吗?
A:(小声)快了快了!就差一点儿……想多加几个拓展玩法给玩家。
Q:咳咳咳,我看时间差不多了,您给个结语?
A:首先感谢各位听完这一大段相声!游戏好不好玩,还得你们说了算,恳请各位走过路过,都点个预约;其次要感谢我的老板,到现在还没有让我卷铺盖滚蛋;最后感谢我们公司的猫,在无数个秃头的日子给我充电!
(鞠躬)谢谢大家!!!
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