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暗区魅影

一款恶鬼FPS硬核竞技射击手游

竞技射击第一人称角色扮演

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FPS硬核竞技射击手游《暗区魅影》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!

开发者的话

哈喽,小伙伴们,大家好,我是新人制作人小吴。
游戏宣传图有点暗哈,个人觉得非常符合游戏本身的设定,小伙伴们一直说,推广图有点暗黑,不明亮,可能无法吸引到用户!!!
但是为了贴合游戏本身的设定,老夫打死也不修改
咳咳~~~
那啥,游戏内容什么的,还是修改的,但是美术,死也不改(不死就改改吧)!
叨叨了半天废话进入正题

首先来介绍一下我们的游戏吧!
《暗区魅影》,一款恶鬼FPS硬核竞技射击手游!
哈,小伙子,你问我为什么要是恶鬼FPS,因为人打鬼的市面上太常见了,我们就是要鬼打鬼!
当然,我们站在市场的大海边,看了看红色的海洋,深入研究了我们能做得产品类型与擅长的内容,结合了我的兴趣特长!那就是它了,FPS!(我身边的一群小伙伴,出身于好多FPS项目组,CXXM,PXXXM,不多做赘述)
对军武类型的热爱,一群CS,COD热血玩家,处于对热兵器的狂热,在一起讨论得最多的就是武器的使用手感,AK与M4的区别,以及如何在自己的产品中把这2把武器还原出来。
接着寻找美术表现的灵感,发现惊悚恐怖的电影接受度越来越高,以及《死亡空间》,《生化奇兵》这样的带强烈惊悚元素的表现题材。
最后又考虑把画面表现与现在市场上的主流产品拉开差距,最终锚定了卡通渲染的方式做最终的呈现。
基于以上的脑洞,一款 卡通渲染的惊悚FPS就这样诞生了。
然后小伙伴又加入了各种各样的设定,比如英雄和技能的组合,CODM的弹道体验(相对CSGo的更容易控制,实际在游戏实现了2种),以及轻量化的操作体验(降低玩家的操作难度)。

一方面这款游戏承载了小伙伴们对于FPS本源的热爱,另一方面又带着大家对FPS这个品类突破的决心,最终《暗区魅影》在一群小伙伴的手里诞生了。
现在我们已经有了一个小小的DEMO,英雄+技能+卡渲+惊悚的超级组合,玩起来超级带劲,比起以往的FPS有了全新的体验,接下来大家怀着希望继续前行。

Ready Aim Fire!

游戏介绍
  • 暗区魅影截图1
  • 暗区魅影截图2
  • 暗区魅影截图3
  • 暗区魅影截图4
xxx7年……
放逐之地……
黑色水晶绿洲……
因争夺黑色水晶所有权的战争已经进行了数个年头,得到黑色水晶就可以获得强大的能力并且可以让原本荒芜的土地重获新生。在放逐之地的绿洲之上,曾经失去灵智的恶鬼提起了武器,弱小的人成为了强壮的战士,为得到更多的水晶。交火,激烈的交火……
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