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异星战争

卡牌构筑+RTS,迎战亿万虫潮,超爽割草!

Roguelike策略

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策略塔防模拟游戏《异星战争》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!

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开发者的话 官方已入驻

各位指挥官好,我是一个想做点让自己喜欢玩也让大家喜欢玩的游戏的个人开发者。
《异星战争》上次测试为2022年底,经过两年的等待,终于于2025年2月拿下了版号。因为之前不知道版号什么时候下来,所以在等版号的时间里在开发其他的游戏,开发了大半的时候得到了版号下来的“喜讯”,于是又不得不搁置,转而开发《异星战争》。为了提供更好的体验,版号下来后花了半年多重置了游戏,性能比旧版提升了几倍,可玩性也得到了大幅的提升。虽然过程比较曲折,但是结果是好的,欢迎大家体验!
本游戏为买断制,初始提供了三种玩法,后续会提供DLC解锁更多内容。
游戏玩法结合了肉鸽,卡牌构筑,即时战略,塔防等元素。作为指挥官的你在一个随机生成的星球上,通过构筑卡组和神器,建造建筑和军队,升级科技,改变地形以及使用强大的武器来抵御茫茫多的强大敌人。虽然第一次玩需要一定的时间熟悉,但是上手之后还是有些上头的,希望大家喜欢。
为了实现怪物海的割草爽感,大部分开发时间都用在了性能优化上。虽然后期几千怪物的时候仍然可能会有些掉帧和发热(毕竟有几千3D动画和复杂战斗,而且是在移动端),但是大部分时候的体验能够得到保证。介意下载steam版本。

游戏介绍
  • 异星战争截图1
  • 异星战争截图2
  • 异星战争截图3
  • 异星战争截图4
  • 异星战争截图5
  • 异星战争截图6
  • 异星战争截图7
  • 异星战争截图8
一、背景
游戏设定为几百年后的未来,地球因为各种原因不适合生存,于是派遣了大量飞船去太空探索新的宜居星球,玩家扮演的是其中一艘陷入神秘星球的飞船的舰长。派遣登陆舰登陆星球在一波又一波强大怪物的进攻下生存下来并探索星球的秘密。
二、模式
游戏的核心玩法为卡牌构筑+RTS,有塔防,有策略,更有Roguelike收割爽感的超强融合。
游戏设置有普通模式、变异模式、无尽模式。
普通模式提供了多个难度供玩家挑战,最高难度挑战成功可以解锁隐藏成就。
变异模式是普通模式的强化版本,怪物将拥有特殊能力,实力大幅提升。玩家可携带多个6星神器,战局更紧张、更刺激。
无尽挑战为变异模式的无尽版本。无尽模式提供了“规则武器”这一特色道具,通过规则武器的组合可以获得强大的战斗内加成和更丰富的战斗体验。
三、战斗内
卡牌:游戏遵循卡牌构筑游戏的基本玩法,玩家初始只有少量的初始卡牌,需要在游戏中通过怪物掉落,商店购买等方式来获得更多更高级的卡牌来构筑自己的卡组,还可以通过合成来获得各种超强的卡牌。构筑出想要的卡组需要有选择地获取卡牌,并关注”权值信息”,某一系别权值比重越高,该系别的卡牌出现概率越大,切莫贪多。
神器:可以提供被动加成。神器类似于卡牌,根据玩家的选择不同会获得不同的构筑路线。神器的获得有随机性,但是神器能提供远比科技强大而又丰富的加成。
注意,决定构筑权重的是卡牌,神器不会影响构筑路线。
战斗中设计了“金币”、“能量”两种资源。
金币是战斗内的主要消耗资源,战斗内购买物品,升级科技,合成等操作都需要消耗金币。建筑卡和军队卡也需要消耗金币。金币的主要获取途径为挖掘类建筑,资源卡,野外矿物以及怪物掉落。
能量是战术卡和辅助卡所消耗的资源。能量的获取途径为发电类建筑以及资源卡。
科技:和其他游戏的科技类似,科技是战斗内通过消耗金币来获得各种加成以及解锁其他功能的功能。通过消耗金币解锁与升级。
车间:通过消耗低级卡牌和金币,获得高级卡牌。合成功能中的高级卡牌通常代表着构筑路线。
四、局外
局内战斗结束后会奖励”钻石“,"钻石"可以用于局外的 飞船升级,解锁地图皮肤以及指挥官升级。
飞船升级:战斗外的主要养成功能。通过升级飞船可以获得一些全局加成以及科技点数。科技点数可以在战斗开始前的加点功能中对战斗内的全局属性进行加点。
地图皮肤:主要是用来提供不同的视觉体验的,部分皮肤可以提供少量加成,比如冰川就可以提供冰系伤害加成,同时削减火系伤害。
指挥官:不同的指挥官提供了不同的初始牌组以及不同的初始全局属性。指挥官可以升级,升级后的指挥官能给这一局战斗提供更多的加成。
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