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预约
剪纸彩绘风Roguelike射击手游《代号:万象》正式曝光并开启预约,后续测试时间待定,请持续关注好游快爆的最新消息,敬请期待。
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欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,即可第一时间收到游戏相关动态推送消息!
——屠龙者,终成恶龙!
游戏,伴随着我们成长!怀着对开发最棒游戏的憧憬,毕业后进入游戏公司,这是一件多么“酷”的事情。
入职时,我经常憧憬着会通过各种学习,习得最新颖的设计技巧,再结合,逐渐成为玩家交口称赞的“制作人”,但在实际工作中,我们经常会听到上级说这些话:
“XXXX最近大火喔,赶快抄一个上线!”
“你这些创意一点用都没有,XXX项目这样做什么问题都没有,照搬就是了!”
“管什么非R玩家,充钱的就是大爷!”
“别说什么有趣的玩法,你这个功能会提升多少流水!”
难道游戏创作,不应该是天马行空的创意集合、不应该是充满想象的艺术设计、不应该给玩家带来各种感动的惊奇体验吗?
什么时候变成了由冰冷数据主导的商品,变成充满铜臭的捞钱工具?
日复一日的工作,渐磨灭心里的创作激情,开始同流合污,开口闭口都是流量、充值等“专业”词汇。
——这是我最后的波纹了,JOJO!
所幸,我们在交流大会上,我还遇到一些留有初心的开发者,在经过慎重的考虑后,我们决定最后一搏,趁着年轻,用我们认为的最合适的“笨方法”,开发一款我们认可的游戏!
在制作开始之初,我们就为自己添加一些标签,并预想到相应的解决方向。
小团队:我们做自己最为擅长的事——2D射击,尽量让成员身兼数职,降低开发成本。
独特风格:如何让我们的美术表现,在日益内卷的商品化产品中脱颖而出?我们最终选择了折纸风格,在拥有绚丽可爱表现的同时,最大限度还原了角色设计的细节,更能保持游戏的独有风格。
玩法设计:我们一直都认为,一款好游戏,是可以非常耐玩的;每个游玩都能有不同的的感受;能达到这种体验的玩法有很多种,但适合我们团队开发的,是Roguelike玩法;但Roguelike在市面上已经拥有大量同类产品,我们为此添加我们最喜爱的经营类玩法,希望Roguelike+经营的组合,能让我们的游戏杀出重围。
不管怎样,这游戏就是我们对同质化的市场一次不甘呐喊,是我们创意被各种“专业”行家所否定的一次无声反抗,也是我们为心底的梦想最后一次拼搏;我们将会竭尽全力,为心中最美好的游戏而奋斗。
——翻过这座山,世界将会听到我们的故事!
当没有意外的时候,意外肯定会发生。在游戏的正式开发过程中,我们遇到了太多未曾考虑过的麻烦。有时候是因为我们想法太多,导致前后的概念产生冲突;有事是因为游戏操作不流畅,将整个设计好的单元全部推翻;甚至是由于我们想加入的效果太多,在手机上运行,出现爆燃事故……如此种种,我们都想办法克服。我们坚信,这份对游戏热爱,绝不会辜负我们的付出。我们的游戏,将会给予玩家一个满意的答案!
《代号:万象》全体开发人员敬上
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9.0
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